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Unity3D2021 2021 官方版

  • 軟件版本:2021 官方版
  • 軟件授權:共享軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件語言:簡體
  • 應用平臺:winall
  • 更新時間:2021-12-08
  • 軟件大?。?/span>4106.24MB
  • 軟件評分:
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軟件介紹
Unity3D2021官方版是一款十分專業(yè)和優(yōu)秀實用的跨平臺游戲開發(fā)工具,Unity3D2021官方版支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多個平臺的快速發(fā)布。用戶可以通過軟件輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容。Unity3D2021最新版軟件還支持用戶在創(chuàng)建在20多種不同操作系統(tǒng)上運行的應用程序。 相似軟件版本說明軟件地址水淼奇點工具箱1.0.0.1 最新版查看家譜的制作3.0 官方版查看光盤信息管理助手0.1 官方版查看名片識別管理備份大師3.0 電腦版查看天意U盤維護工具5.0 最新版查看

Unity3D2021軟件介紹

Unity3D2021最新版是一款相當專業(yè)的實用型3D游戲開發(fā)引擎工具,可以幫助用戶輕松的開發(fā)出可以在20多種不同操作系統(tǒng)上運行的應用程序,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設備,Internet應用程序等。便捷好用,讓您可以在Unity上編寫數(shù)百種游戲,應用程序和模擬,涵蓋了諸多平臺和流派。

Unity3D2021功能介紹

1、藝術家和設計師工具

Unity 2021包括多項新功能,并對Unity經(jīng)過驗證的美工工具進行了改進,使工作流在各種用例中更加高效。您會發(fā)現(xiàn)2D增強功能和動畫更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過驗證的軟件包。

2、編程工具

使用我們改進的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產率。

3、編輯和團隊工作流程

我們改進了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預覽”和“已驗證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。

4、平臺類

無論您是在增強現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實,移動,Web,桌面或控制臺平臺上構建體驗,我們都有新功能和增強功能,可以使開發(fā)過程更加順暢。

5、圖形

該版本為在Unity中工作的技術美術師和圖形程序員帶來了進一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。

Unity3D2021軟件亮點

1、社區(qū)反饋就是一切

在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級和確定路線圖的關鍵因素之一。

根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發(fā)階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰(zhàn),這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標記為“預覽”,供開發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產或投入生產的項目,我們始終建議您使用經(jīng)過驗證的最新LTS版本和軟件包。

2、全新的Package Manager體驗

在2020.1版本中,我們對Package Manager進行了重大更改。它具有多個設計更新,包括帶有新圖標和改進布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標簽和警告部分,以提供有關預覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴格地進行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團隊,尖端技術將仍然可用。

3、編輯和團隊工作流程

工具集的新改進使您工作效率更高,提供了更多方式來根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用Unity 2020.1,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導入器改進功能,因此現(xiàn)在可以導入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉換設置,從而無需重新打開數(shù)字內容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導入問題。我們去年推出的新的Asset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認設置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進度,并且在將Presets應用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。

Unity3D2021軟件特征

編程腳本渲染管線

Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可編程腳本渲染管線,簡稱SRP。是一種在Unity中通過C#腳本配置和執(zhí)行渲染的方式。

C# Job System and Entity Component System

Unity一直在研發(fā)一種新的高性能多線程系統(tǒng),這將使您的游戲能夠充分利用當今可用的多核處理器,而不會造成繁重的編程困難。這可能要歸功于新的C#作業(yè)系統(tǒng),這使得您可以安全,輕松地在沙箱中編寫并行代碼。我們還引入了一個新的模型,默認情況下使用ECS編寫高性能代碼。

Shader Graph

為配合SRP而設計的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開發(fā)者、美術人員等進行可視化的著色器構建。不必手工編寫代碼,只要在一個圖形網(wǎng)絡中創(chuàng)建并連接節(jié)點,就可以設計和調試著色器,并且每一步都可預覽。

Particle System改進

粒子系統(tǒng)現(xiàn)在支持GPU Instancing,并且在渲染網(wǎng)格時,Velocity over Lifetime模塊的新選項允許您使粒子相對于定義的中心點移動。

Preset功能

Preset是保存對象屬性的資源。Preset存儲在項目的Project文件夾中,使用.preset擴展名。可以從大多數(shù)對象類型創(chuàng)建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。

Package Manager

使用Unity Package Manager窗口(在Unity的頂部菜單中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安裝或已安裝在你的項目中。另外,你可以使用此窗口為每個項目安裝,刪除或更新包。

Unity3D2021更新日志

1.修正了其它bug;

2.優(yōu)化了軟件的兼容性。

特別說明:百度網(wǎng)盤提取碼:qhvn