3Dsmax2019軟件介紹
3DSMAX 2019是大家熟悉的一款3D建模軟件,這款軟件常用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作等領域。最新的3DSMAX 2019版本新增了許多新功能,包括OSL集成在內(nèi)的新功能,新程序化木紋材質(zhì)和樣條布爾等
3Dsmax2019軟件功能
3ds Max Interactive
將 3ds Max 功能與虛擬現(xiàn)實引擎整合在一起,打造沉浸式建筑可視化效果。
Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。
樣條線工作流
借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設置動畫。
OSL貼圖和開放式明暗處理語言:
現(xiàn)在,通過使用包含各種預設貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發(fā)您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言??梢跃帉懩约旱拿靼灯???梢韵螺d和使用現(xiàn)有 OSL 明暗器??梢栽?ActiveShade 中同時查看 UI 和所生成貼圖的動態(tài)更新。
3ds Max Interactive:
VR 編輯 - 現(xiàn)在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設備在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中輸入和編輯層級。智能放置工具 - 使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。光度學燈光 - 現(xiàn)在,3ds Max 中的光度學燈光可導入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導入任何關聯(lián)的 IES 文件。靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)。
3Dsmax2019軟件特色
1、Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復雜材質(zhì)網(wǎng)絡的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。
3Dsmax2019軟件亮點
1、強大的人群填充增強,讓用戶使用時更加便捷。
2、支持云系統(tǒng),3D建模、繪畫等可以與其他設計人員進行共享。
3、ShaderFX著色器,讓所繪制的3D建模更加接近于真實。
4、放置工具,可以輕松的將已做好的素材進行隨便所欲的放置。
5、倒角工具,讓建模更加立體化。
6、增強的實時渲染,讓模型和場景更加精細。
3Dsmax2019更新日志
1. 優(yōu)化的腳步從未停止!
2. 更多小驚喜等你來發(fā)現(xiàn)~