注意事項(xiàng):
使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問題:
1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”
遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。
1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。
2、開啟任何來源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。
Adobe Substance 3D Stager Mac軟件功能
1、處理您的最終圖像。
Substance 3D Stager可讓您在上下文中做出創(chuàng)造性決策。實(shí)時(shí)優(yōu)化和調(diào)整您的構(gòu)圖??梢暬途庉嬀哂袕?fù)雜照明和陰影的高級(jí)材料。(帶有Apple M1芯片的Mac上尚不提供Stager。)
2、充實(shí)您的想法的工具。
使用快速高效的智能工具構(gòu)建逼真的3D場(chǎng)景。阻擋形狀,捕捉元素,激活物理以避免模型之間的碰撞,并生成簡(jiǎn)單的燈光。
3、訪問龐大的資源網(wǎng)絡(luò)。
Stager附帶模型、材料和燈光以開始使用?;蛘咛剿骱褪褂糜晌覀兊?D專家制作并包含在您的Substance 3D收藏計(jì)劃中的數(shù)千種高端資產(chǎn)。
4、連接到您的3D工具集。
充分利用Creative Cloud的強(qiáng)大功能:從Modeler、Painter、Designer和Sampler導(dǎo)入元素。在Illustrator和Photoshop中編輯圖像,并立即在Stager中查看您的修改。
5、照明變得容易
使用環(huán)境光編輯器增強(qiáng)您的照明或?qū)⑽锢?D燈添加到您的場(chǎng)景中以進(jìn)行高級(jí)照明設(shè)計(jì)。
6、多種格式支持
享受對(duì)從CAD(面向企業(yè)客戶)到USD和glTF以及參數(shù)化Substance材料、燈光和模型的一系列格式的支持。
7、物理意識(shí)
在定位和變換期間設(shè)置對(duì)象之間的真實(shí)碰撞。
8、項(xiàng)目展示
只需單擊一下即可將您的Painter項(xiàng)目導(dǎo)入Stager,然后從上次中斷的地方繼續(xù)。
9、交互式工作區(qū)
在實(shí)時(shí)渲染和交互式路徑跟蹤之間切換,同時(shí)保持高視覺質(zhì)量。
Adobe Substance 3D Stager Mac軟件特色
1、新的Adobe Mercury渲染引擎
混合技術(shù)渲染引擎可幫助您生成最佳質(zhì)量的視覺效果。
通過交互式光線追蹤在完整上下文中做出最佳設(shè)計(jì)決策。
立即切換到實(shí)時(shí)渲染以專注于布局和定位。
在不改變場(chǎng)景的情況下在CPU和GPU之間切換。
使用共享渲染和材質(zhì)設(shè)置為任何渲染配置設(shè)置一次場(chǎng)景。
通過強(qiáng)大的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的去噪來節(jié)省時(shí)間。
2、新的先進(jìn)的基于物理的材料系統(tǒng)
材質(zhì)和渲染系統(tǒng)基于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)-一種共享材質(zhì)定義,可為基于物理的渲染提供強(qiáng)大的設(shè)置,并確保應(yīng)用程序之間的一致性,以便您的項(xiàng)目在您的工作流程中無縫流動(dòng)。
使用常見的PBR材料設(shè)置創(chuàng)建任何電介質(zhì)和金屬表面。
使用半透明、吸收和次表面散射可視化玻璃、塑料和皮膚。
使用光澤設(shè)置模擬織物、皮革和觸感柔軟的表面。
使用透明和有色涂層設(shè)置創(chuàng)建涂層材料。
控制每個(gè)對(duì)象的位移和細(xì)分,以進(jìn)行微調(diào)控制和細(xì)節(jié)。
添加具有自定義材料屬性的圖像層。
3、新的布局工具
可幫助您使用各種布局和轉(zhuǎn)換工具快速安排場(chǎng)景,這些工具旨在提供靈活的選項(xiàng)以滿足您的項(xiàng)目需求。
使用高效的多合一通用變換工具安排您的場(chǎng)景。
使用經(jīng)典的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具進(jìn)行精確控制。
讓對(duì)象與基于碰撞的變換自然交互。
使用捕捉來對(duì)齊邊界框、樞軸等。
對(duì)齊和分布對(duì)象以獲得任何對(duì)象組合的一致間距。
在貼花放置模式下將圖像放置在模型上時(shí),有時(shí)會(huì)在環(huán)繞兩個(gè)以上的硬角時(shí)出現(xiàn)偽影。中的貼花投影最適合簡(jiǎn)單的投影,例如對(duì)象單側(cè)上的標(biāo)簽。對(duì)于高級(jí)紋理,Adobe Substance 3D Stager具有更多用于深度圖像放置精度和繪畫的工具。
4、新的照明系統(tǒng)
燈光將任何場(chǎng)景聯(lián)系在一起,而擁有您需要的工具,可以以最佳光線展示您的想法。
使用物理光通過點(diǎn)光、聚光燈和區(qū)域光添加局部照明效果。
在強(qiáng)大的基于圖像的照明層編輯器中組合圖像燈。
使用跨物理和圖像燈的色溫為您的照明獲得正確的測(cè)量色調(diào)。
5、新圖像合成
通過強(qiáng)大的背景圖像合成功能幫助您在上下文中展示想法,節(jié)省您的時(shí)間,因此您不必為靜止圖像構(gòu)建完整的場(chǎng)景。
使用由Sensei提供支持的Match Image可從任何攝影背景自動(dòng)生成相機(jī)和燈光信息。
探索環(huán)境階段-一個(gè)內(nèi)容包,帶有預(yù)配置的環(huán)境燈光、高分辨率背板圖像和用于開箱即用合成真實(shí)感的相機(jī)數(shù)據(jù)。
6、新的攝像系統(tǒng)
輕松導(dǎo)航場(chǎng)景并保存和導(dǎo)出您喜歡的視圖。
使用應(yīng)用程序之間的共享導(dǎo)航快捷方式快速移動(dòng)。
創(chuàng)建具有獨(dú)特縱橫比的相機(jī)對(duì)象,以輕松地從一個(gè)場(chǎng)景以任何尺寸進(jìn)行渲染。
使用強(qiáng)大的相機(jī)系統(tǒng),如焦距、景深等,以獲得完美的拍攝效果。
7、新的生態(tài)系統(tǒng)
基于非破壞性系統(tǒng),可幫助您使用參數(shù)化資產(chǎn)探索場(chǎng)景的無限變化。
立即將您的Painter項(xiàng)目發(fā)送到,并跳過繁瑣的導(dǎo)入/導(dǎo)出流程。
添加在Designer中創(chuàng)建的參數(shù)化模型,以增加場(chǎng)景的多樣性和靈活性。
探索參數(shù)化材料的無限樣式,然后在頂部添加額外的材料屬性。
使用來自Designer和Sampler的基于參數(shù)圖像的燈光,以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景照明的全面靈活性。
獲取有關(guān)資產(chǎn)和社區(qū)資產(chǎn)的更多內(nèi)容。
Adobe Substance 3D Stager Mac使用說明
1、文件菜單
新建:使用默認(rèn)設(shè)置創(chuàng)建一個(gè)新的文檔。
打開:打開文件瀏覽器以加載以前保存的文檔。
最近打開:從最近打開的文檔列表中打開文件。
關(guān)閉:關(guān)閉當(dāng)前文檔。
保存:保存帶有任何漸進(jìn)式更改的當(dāng)前文檔。如果當(dāng)前文檔尚未保存,應(yīng)用程序?qū)⒏挠昧泶鏋椤?
另存為:使用新的指定名稱保存當(dāng)前的文檔。
恢復(fù)保存:放棄任何更改并返回到文檔的上次保存狀態(tài)。
進(jìn)口
模型:將基于幾何體的格式導(dǎo)入為場(chǎng)景中的對(duì)象。
圖像作為背景:導(dǎo)入圖像,創(chuàng)建與其大小匹配的相機(jī),并將圖像分配給相機(jī)背景。
Image as light:導(dǎo)入EXR、HDRI等格式的圖像作為環(huán)境光。
將材料放置在選擇上:導(dǎo)入材料格式并將其分配給活動(dòng)選擇。
將圖像放置在模型上:導(dǎo)入圖像并將其應(yīng)用為活動(dòng)選區(qū)上的圖形層。
出口
選定模型:以各種格式導(dǎo)出當(dāng)前選擇。
場(chǎng)景:以各種格式導(dǎo)出整個(gè)場(chǎng)景。
為Aero選擇:優(yōu)化并導(dǎo)出場(chǎng)景以在Aero中使用。
共享場(chǎng)景以供審核:優(yōu)化并在Creative Cloud Files上發(fā)布場(chǎng)景以通過Web查看器共享。
退出:關(guān)閉應(yīng)用程序。如果打開了未保存的文檔,系統(tǒng)會(huì)要求您在應(yīng)用程序關(guān)閉之前保存該文檔。
退出位于Adobe Substance 3D Stager上的應(yīng)用程序菜單中。
2、編輯菜單
撤消:在動(dòng)作歷史中倒退一步。
重做:在動(dòng)作歷史上向前邁出一步。
剪切:從文檔中刪除選擇并將其保存到剪貼板。
復(fù)制:將當(dāng)前選擇保存到剪貼板。
粘貼:將剪貼板中的數(shù)據(jù)加載到文檔中。
粘貼為實(shí)例:當(dāng)模型數(shù)據(jù)在剪貼板中時(shí),將模型作為實(shí)例而不是新副本加載。
復(fù)制:將所選內(nèi)容的副本加載到文檔中。
刪除:從文檔中刪除選擇。
鍵盤快捷鍵:打開首選項(xiàng)的鍵盤快捷鍵視圖。
首選項(xiàng):打開首選項(xiàng)以配置應(yīng)用程序行為。
首選項(xiàng)位于Mac OS的應(yīng)用程序菜單中。
3、對(duì)象菜單
組:創(chuàng)建一個(gè)新的組對(duì)象。如果有活動(dòng)選擇,則將所選對(duì)象放入組中。
從組中移除:從組中移除選定的對(duì)象。
鎖定/解鎖:切換對(duì)象的鎖定狀態(tài)。您無法編輯鎖定對(duì)象的屬性。
隱藏/顯示選定對(duì)象:切換對(duì)象的可見性。
隱藏/顯示未選定對(duì)象:切換未選定對(duì)象的可見性。
顯示所有對(duì)象:將場(chǎng)景中的所有對(duì)象設(shè)置為可見。
啟用/禁用選擇碰撞:在選定對(duì)象上切換碰撞。
移動(dòng)到地面:移動(dòng)當(dāng)前選擇,使邊界框位于地平面上。
世界/對(duì)象變換空間:在世界和對(duì)象變換空間之間切換變換工具。
啟用碰撞:在轉(zhuǎn)換工具上切換碰撞。
啟用捕捉:在轉(zhuǎn)換工具上切換捕捉。
對(duì)齊和分布:切換到Gizmo以調(diào)整多個(gè)對(duì)象之間的間距和對(duì)齊方式。
轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)模型:凍結(jié)參數(shù)模型的設(shè)置并轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)模型。
生成UV:為選擇運(yùn)行自動(dòng)UV生成。將替換任何當(dāng)前的UV。
導(dǎo)出UV:將選定對(duì)象的UV導(dǎo)出為分層PSD圖像。
Adobe Substance 3D Stager Mac更新日志
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性。
特別說明:
百度網(wǎng)盤提取碼:gcgf