注意事項(xiàng):
使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問題:
1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”
遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。
1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。
2、開啟任何來源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。
Cocos2d-x Mac軟件功能
動(dòng)畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、場景動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來編輯各種動(dòng)畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫,序列幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫等多種動(dòng)畫編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫編輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開發(fā)中對(duì)各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫等實(shí)用功能。
數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場景。
Cocos2d-x Mac軟件特色
Cocos2d-x 是一個(gè)支持多平臺(tái)的 2D 手機(jī)游戲引擎,使用 C++ 開發(fā),基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-x項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行iOS,因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。
Cocos產(chǎn)品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一鍵安裝功能,建立統(tǒng)一清晰的工作流。提供預(yù)編譯庫和源碼,新建工程采用統(tǒng)一模板,默認(rèn)采用預(yù)編譯庫,編譯速度提升20倍以上。Cocos v1.0 Preview版本只支持CPP和Lua,下個(gè)版本將加入JS支持,以及更多模塊。
Cocos2d-x Mac軟件優(yōu)勢(shì)
1、易于使用:游戲開發(fā)者可以把關(guān)注焦點(diǎn)放在游戲設(shè)置本身,而不必消耗大量時(shí)間學(xué)習(xí)晦澀難懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x還提供了大量的規(guī)范。
2、高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES進(jìn)行圖形渲染,從而讓移動(dòng)設(shè)備的GPU性能發(fā)揮到極致。
3、靈活:方便擴(kuò)展,易于集成第三方庫。
4、免費(fèi):基于MIT協(xié)議的免費(fèi)開源框架,用戶可以放心使用,不用擔(dān)心商業(yè)授權(quán)的問題。
5、社區(qū)支持:關(guān)心Cocos2d-x的開發(fā)者自發(fā)建立了多個(gè)社區(qū)組織,可以方便的查閱各類技術(shù)資料。
Cocos2d-x Mac更新日志
【重磅推出】3D場景編輯——新增模型支持、粒子特效、攝像機(jī)控件,游戲制作功能更強(qiáng)大(需Cocos2d-x 3.5支持)。
【萬眾期待】支持基于Lua腳本的自定義控件,擴(kuò)展隨心所欲 。
【新增】Cocos商店華麗變身,下載、安裝、卸載一鍵搞定,信息和評(píng)論與你分享。
【新增】支持修改動(dòng)畫播放速度,預(yù)覽演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持)。
【新增】控件高級(jí)屬性可設(shè)置自定義數(shù)據(jù) (需Cocos2d-x 3.5支持)。
【新增】多分辨率設(shè)置,常用分辨率自由設(shè)定 。
【優(yōu)化】編輯器導(dǎo)出的數(shù)據(jù),支持cocos2d-x 3.4 Final加載。
【優(yōu)化】新建項(xiàng)目與示例工程合并,創(chuàng)建項(xiàng)目更便捷。
【優(yōu)化】對(duì)新創(chuàng)建的項(xiàng)目進(jìn)行Name屬性校驗(yàn), 保證變量名有效。
【優(yōu)化】支持在屬性區(qū)修改圖層尺寸。
【優(yōu)化】固定與拉伸布局屬性, 支持直接輸入數(shù)值進(jìn)行設(shè)置。
【優(yōu)化】Button控件支持清空默認(rèn)資源, 減小資源大小。
【優(yōu)化】csd文件外部編輯后的同步問題。
【優(yōu)化】項(xiàng)目打開速度大幅提升。
【修正】Mac OS X 10.10.2無法自動(dòng)啟動(dòng)更新安裝包的問題。
【修正】導(dǎo)出合圖文件名錯(cuò)誤的bug。