注意事項:
在mac軟件的下載安裝中一般會遇到如下三種報錯情況,現(xiàn)在本站小編來給大家做出解答,還請遇到報錯的仔細觀看:
1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”
2、“打不開...軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”
3、“打不開...軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”
當遇到上述三種情況時,我們應該:
1、首先設置:開啟任何來源
2、大部分軟件設置開啟任何來源后,即可正常下載安裝;小部分軟件由于ios對未簽名應用權限的限制,需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 因此需要:執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、上述操作如果均無法解決,那就需要:關閉SIP系統(tǒng)完整性保護。
白鷺引擎Mac軟件功能
Egret Engine 3.0 包含了白鷺時代研發(fā)的遵循HTML5標準的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解決了HTML5性能問題及碎片化問題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著極強的跨平臺運行能力。
? 同時支持Typescript,JavaScript和ES6標準,適合更多的開發(fā)者使用
? 支持自動臟矩形,大幅提高性能體驗
? 支持更加完善的繪圖高級API,豐富渲染功能
白鷺引擎Mac軟件特色
? 模型系統(tǒng)
Egret3D封裝了自己的引擎靜態(tài)模型及動畫模型,并提供了3Dmax 導出插件,也就是說支持任意3D模型格式。
? 材質(zhì)系統(tǒng)
可以根據(jù)自己的渲染風格,靈活的通過調(diào)整參數(shù)或增加材質(zhì)特效的方式對材質(zhì)進行編輯。
? 燈光系統(tǒng)
支持TBN直接光照系統(tǒng),未來還會支持間接光照,提高光影效果。
? 動畫系統(tǒng)
支持了3Dmax中高級骨骼動畫及相機動畫,滿足絕大部分游戲需要。
? shadow系統(tǒng)(陰影系統(tǒng))
提高渲染效果,增強渲染視覺真實感。
? shader系統(tǒng)
基于OpenGL ES2.0 標準的原生webgl shader,并與引擎功能緊密結合及拓展。為未來的shader編輯器做好了鋪墊。
白鷺引擎Mac使用說明
偏好設置中可以修改顯示語言
導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升
Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內(nèi)存占用,提高運行效率。但是在DBPro5.0中導出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進行時間可能很長,還會堵塞目前的工作,而且經(jīng)常會導出失敗。導致這個功能很多人都無法使用。
DBPro 5.1大幅改進了這個功能,導出時間減少85%,同時改為后臺導出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。
使用導出Egret極速格式之后,在標題欄的右上角能夠看到“導出進行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導出的項目以及當前項目進行了多長時間。
點擊右側的X可以取消導出任務。
時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸
在動畫比較復雜的時候,時間軸會很多,操作時間軸需要上下反復拖動滾動條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時間軸過濾的功能,默認開啟,開啟后只顯示選中的時間軸,不選中任何項目時,顯示全部時間軸。
如果使用不習慣可以將過濾開關關閉。
曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線
曲線編輯器可以添加自定義的調(diào)節(jié)點,繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。
增加修改快捷鍵設置的功能
在偏好設置中,新增熱鍵設置選項。點擊后會打開一個文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會生效。
對于一個功能有多個快捷鍵的需求,可以通過在文本文件中添加同名項目,指定不同的快捷鍵來實現(xiàn),具體可以參考REDO這個現(xiàn)有快捷鍵的設置。
注意,我們沒有檢測快捷鍵沖突的情況(一個快捷鍵對應多個功能),所以請避免快捷鍵出現(xiàn)重復設置,也不要設置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結果都是不可預期的。
增加一鍵刪除動畫中不必要的關鍵幀功能
在動畫師制作動畫的過程中,有時為了提高工作效率,會先在舞臺上擺動作,之后在為所有骨骼統(tǒng)一打關鍵幀,而不是逐一篩選真正修改了的骨骼。這就導致會出現(xiàn)一些冗余的關鍵幀數(shù)據(jù),增加不必要的導出數(shù)據(jù)體積。
為了解決這個問題,DBPro5.1提供了一鍵刪除動畫中不必要的關鍵幀功能
如果連續(xù)三個關鍵幀的參數(shù)都相同,那么中間那幀就是非必要關鍵幀。
如果要人工查找會很麻煩。通過點擊新添加的“刪除非必要關鍵幀”按鈕,DBPro會自動排查整個時間軸內(nèi)的非必要關鍵幀并刪除。
刪除非必要關鍵幀可以在完全不影響動畫呈現(xiàn)效果的前提下給動畫文件瘦身。
增加單個動畫的導入導出功能
在大型角色動畫的制作過程中,經(jīng)常會有多個動畫師共同完成同一個角色的需求。這種情況下最后就需要將不同動畫師制作的動畫合并成一個元件。
為了實現(xiàn)這個需求,DBPro5.1提供了動畫的導入導出功能。
在圖所示的動畫面板工具欄中,左側的是導入按鈕,右側的是導出按鈕。
點擊導出,會將你選中的動畫剪輯導出為擴展名為.dbani文件。導入的時候,選中.dbani文件,便會將動畫剪輯導入。注意,要確保導入的動畫剪輯和當前項目的骨架名相同。如果骨架名不同,則不會導入,也不會有任何錯誤提示。
有了這個功能之后,同一套骨骼,就可以由不同的人來制作動作,最后通過動畫的導出/導入,把所有動畫剪輯匯總到一個項目文件中,實現(xiàn)多人協(xié)作。
白鷺引擎Mac更新日志
1.對部分功能進行了優(yōu)化
2.解了好多不能忍的bug