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3DStroke 2.6.4 官方版

  • 軟件版本:2.6.4 官方版
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言:簡體
  • 應(yīng)用平臺:win7及以上
  • 更新時間:2022-03-13
  • 軟件大?。?/span>16.52MB
  • 軟件評分:
立即下載 16.52MB
軟件介紹
3DStroke官方版是一款專為After Effects打造的專業(yè)的描邊插件。3D Stroke插件最新版支持渲染引擎的更新以及一系列的預設(shè)形狀,能夠幫助用戶快速的制作設(shè)計光源特效。3D Stroke插件還支持進行渲染功能,用戶可以通過此插件為視頻加上風格不同的描邊。 相似軟件版本說明軟件地址WinFIG7.8.0.0 最新版查看Chaotica2.0.25 最新版查看知末全景0.0.13 官方版查看ps超級調(diào)色板11.6.3.8 電腦版查看特效相片合成工具3.0 中文版查看

3DStroke功能介紹

1、新功能:Trapcode 3D Stroke 2.6版對渲染引擎進行了更新,并對各種主機應(yīng)用程序提供了新的支持。 添加了一個新的預設(shè)菜單,可以更輕松地創(chuàng)建簡單的筆畫動畫。

2、廣泛的應(yīng)用支持:Trapcode 3D Stroke已被修改為可在各種主機應(yīng)用程序(包括Adobe After Effects,Adobe Premiere Pro,Apple Final Cut Pro,Apple Motion,Avid Xpress Pro和Media Composer)上正常運行。

3、3D描邊渲染引擎:3D Stroke現(xiàn)在支持完整的32位浮點渲染,以生成具有最高質(zhì)量輸出的動畫線條。 任何渲染模式下插件的輸出都是相同的。

4、新的預設(shè):3D Stroke現(xiàn)在具有一系列40個預設(shè)形狀,用于生成輪廓或旋轉(zhuǎn)筆畫。在After Effects中,蒙版選項仍可用,以便您可以使用After Effects中創(chuàng)建的內(nèi)部蒙版。該選項出現(xiàn)在所有支持的主機中。在After Effects以外的主機中,預設(shè)是創(chuàng)建筆觸效果的唯一方法。

新的預設(shè)是簡單的SVG文件,當在菜單中選擇時從磁盤加載,下面是新的預設(shè)菜單。

3DStroke軟件特色

1、光的強度:光強度復選框控制強度值從燈應(yīng)該使用。 默認情況下,它可以是所有點燈看起來都一樣,需要關(guān)閉無論其個別強度設(shè)置如何。

2、源強度:源強度滑塊僅在Point Light Mod-el設(shè)置為Sou rce或Radius + Source。 它控制強度的內(nèi)球。

3、源半徑:“源半徑”滑塊僅適用于“點光模型”設(shè)置為源或半徑+源。 它控制的大小在神經(jīng)球。

4、強度:Th是滑塊,用作所有點燈的主滑塊,領(lǐng)帶。 通過增加這個值,所有點燈將被可視化trapcode 3d stroke 的強度更高。 然而,它沒有效燈光自己的強度值,只有它們?nèi)绾武秩纠湛怂埂?左邊圖像的頂行顯示了一盞燈使用自然點光模型受到影響。 底端行顯使用Radius模型的光。

5、柔軟度:“柔軟度”滑塊設(shè)置可視化的柔軟度。該在左邊的圖像中的頂行顯示如何使用光自然點光模型受到影響。 底行顯示使用Radiu的模型的光。

3DStroke使用說明

快速開始

創(chuàng)建一個新的作品。然后創(chuàng)建一個攝像頭和一個聚光燈然后創(chuàng)建一個構(gòu)圖大小的實體并應(yīng)用陷阱碼trapcode 3d stroke 。你會立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光燈的錐體。嘗試和軌道相機(按“c”鍵盤)周圍的燈光從各個方向看。

點燈

After Effects中的點光源是發(fā)射的3D空間中的點在各個方向上均勻混合。 trapcode 3d stroke 使用三個prop-點亮點之間的關(guān)系來表示它們,它們是:位置,顏色和強度。

在路x,有控制點如何渲染。

點光模型

點光模型控制什么樣的視覺化用過的; 點燈的外觀。 有五種設(shè)置:對于點光源的無效。

半徑恒定光達到一定的輻射。 它具有體積球體的外觀。半徑+來源像上面一樣,但是增加了一個較小的球體中心。來源只有較小的中心球體。

光的強度

光強度復選框控制強度值從燈應(yīng)該使用。 默認情況下,它可以是所有點燈看起來都一樣,需要關(guān)閉無論其個別強度設(shè)置如何。

強度

Th是滑塊,用作所有點燈的主滑塊,領(lǐng)帶。 通過增加這個值,所有點燈將被可視化trapcode 3d stroke 的強度更高。 然而,它沒有效燈光自己的強度值,只有它們?nèi)绾武秩纠湛怂埂?左邊圖像的頂行顯示了一盞燈使用自然點光模型受到影響。 底端行顯使用Radius模型的光。

柔軟度

柔軟度滑塊設(shè)置可視化的柔軟度。該在左邊的圖像中的頂行顯示如何使用光自然點光模型受到影響。 底行顯示使用Radiu的模型的光。

源強度

源強度滑塊僅在Point Light Mod-el設(shè)置為Sou rce或Radius + Source。 它控制強度的內(nèi)球。

源半徑

源半徑滑塊僅適用于“點光模型”設(shè)置為源或半徑+源。 它控制的大小在神經(jīng)球。

射燈

Af ter Effects中的Spotlight是發(fā)射的3D空間中的點光在一個恒定的方向,并具有一定的傳播(錐形角度)。 路x使用六點點光的適當關(guān)系,它們的表示方式是:位置,方向,顏色,錐形角度,錐羽和強度。左側(cè)的圖像顯示了一個sptt的After Effects屬性光。 Intensity的設(shè)置在本文中是一些 - 時代是指光照自己的內(nèi)心。

3DStroke更新日志

1.修正了其它bug;

2.優(yōu)化了軟件的兼容性。