三國群英傳2單機(jī)版游戲介紹
《三國群英傳Ⅱ》共設(shè)城市和城寨60余座,但并不需要占領(lǐng)所有的城市,而是象一代一樣以消滅所有其它國家的君主為最終目的。而對(duì)于文官的設(shè)定和對(duì)武將屬性的補(bǔ)充使《三國群英傳Ⅱ》與前作有很大差異。每個(gè)軍團(tuán)均須設(shè)軍師一名,在作戰(zhàn)時(shí)可以采用不同策略;加入了忠誠度、士氣值和疲勞度等補(bǔ)充屬性;武將和軍師獲得的武將技和軍師技將均不相同,等級(jí)的提高也因人而異;每個(gè)武將所能裝備的物品也增加到三種,隨著裝備的武器和馬匹的不同,戰(zhàn)場(chǎng)上武將的圖像也將會(huì)隨之改變;除了兵種、地形和陣形的增加外,武將的必殺技也增至110種,另外增加軍師技67種;在戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)突襲和包圍的指令變化,且武將所帶兵數(shù)增至200人;作戰(zhàn)后增加招降模式,取消了前作中俘虜?shù)脑O(shè)定;城市內(nèi)可以駐扎的武將數(shù)將隨城市等級(jí)的改變而改變。這些變化擺脫了少數(shù)游戲的續(xù)集舊瓶裝新酒的現(xiàn)象。
三國群英傳2單機(jī)版游戲特色
1、玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂趣。
2、游戲按即時(shí)制展開,雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)是同時(shí)進(jìn)行的,戰(zhàn)斗景觀相當(dāng)刺激。
3、游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。
4、在游戲中,武將只要在出征隊(duì)伍中就都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。
5、若出戰(zhàn)則會(huì)獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值,若獲勝經(jīng)驗(yàn)更加豐厚。
6、但是若敵將逃走,獲得的經(jīng)驗(yàn)要少于敵將落馬。
7、只要達(dá)到一定的等級(jí),就會(huì)自己學(xué)會(huì)一項(xiàng)新的必殺技或軍師技。
8、根據(jù)武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項(xiàng)武將技和軍師技。
9、游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。
三國群英傳2單機(jī)版角色介紹
NO1:關(guān)羽
關(guān)羽的武力在三國群英傳2中是第二高的,和張飛并列第二,但是關(guān)羽的智力非常高,所以技能條很長(zhǎng),技能十分夠用。
NO2:太史慈
太史慈的武力在三國群英傳2中初始為97,屬并列第四高(與黃忠、龐德等相同),其初始智力為70,所以技能條較長(zhǎng),技能仍算夠用。
NO3:呂布
呂布的武力在三國群英傳2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力為42,所以技能條較短,技能容易不夠用。
NO4:夏侯惇
夏侯惇的武力在三國群英傳2中初始為96,屬并列第五高(與甘寧、顏良等相同),其初始智力為70,所以技能條較長(zhǎng),技能仍算夠用。
NO5:徐晃
徐晃的武力在三國群英傳2中初始為94,屬并列第七高(與魏延等相同),其初始智力為70,所以技能條較長(zhǎng),技能仍算夠用。
三國群英傳2單機(jī)版游戲模式
經(jīng)營模式
每年進(jìn)入一月時(shí)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營模式,此時(shí),玩家所占領(lǐng)的城市都會(huì)有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個(gè)武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。
而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個(gè)城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個(gè)城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對(duì)于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會(huì)相應(yīng)下降。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時(shí)繳獲的戰(zhàn)利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級(jí)或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。
在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。
大地圖模式
在內(nèi)政經(jīng)營模式終了后便自動(dòng)進(jìn)入此模式。玩家有一年的時(shí)間來調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會(huì)隨時(shí)間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個(gè)預(yù)備兵所需金錢為100個(gè)單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時(shí)才會(huì)停止。同時(shí),在大地圖上會(huì)顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動(dòng)的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對(duì)組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。
戰(zhàn)斗模式
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。
首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對(duì)武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時(shí)將會(huì)全軍被俘。
一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對(duì)自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對(duì)手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對(duì)手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會(huì)對(duì)己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對(duì)手的武將技的種類以及智力和武力的強(qiáng)弱;然后再視對(duì)手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因?yàn)橛螒虺跗谖鋵⒌哪芰ζ毡檩^弱,而后期的敵人又相對(duì)較強(qiáng),所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對(duì)本方不利時(shí)也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊(duì)合流再與對(duì)手周旋從而取得最后的勝利。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,開始清點(diǎn)俘虜??蓪?duì)其進(jìn)行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
三國群英傳2單機(jī)版更新日志
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