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hecoos studio 1.7.0 官方版

  • 軟件版本:1.7.0 官方版
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言:簡體
  • 應(yīng)用平臺:winall
  • 更新時間:2021-12-11
  • 軟件大?。?/span>7.95MB
  • 軟件評分:
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軟件介紹
hecoos Studio官方版是一款功能強(qiáng)大的能夠預(yù)演真實(shí)展演場景的全案設(shè)計(jì)軟件。hecoos Studio最新版支持在三維場景中基于實(shí)時渲染技術(shù)模擬舞臺、燈光、影像的現(xiàn)場效果,幫助用戶達(dá)到最真實(shí)的預(yù)演效果。hecoos Studio軟件支持控制多種裝置,輕松實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)與現(xiàn)場執(zhí)行的無縫對接。 相似軟件版本說明軟件地址聚合圖床API上傳工具1.3 官方版查看twith7.5.6774.199 電腦版查看媒體播放器量產(chǎn)工具5.44.01 官方版查看Ossia Score2.0.0 最新版查看能說會道播音大師9.3 最新版查看

hecoos Studio軟件功能

我們經(jīng)過廣泛的市場調(diào)研,依據(jù)實(shí)際的活動需求,重點(diǎn)打造六大核心功能模塊:

Ⅰ. 真實(shí)場景還原憑借三維模型及材質(zhì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)燈光與場景之間的逼真光影效果,體驗(yàn)與真實(shí)環(huán)境接近的視覺感受。結(jié)合時間線的強(qiáng)大功能,不止于光影的效果還原,讓預(yù)演過程呈現(xiàn)出真實(shí)物體的細(xì)膩質(zhì)感。

Ⅱ. 投影光路設(shè)計(jì)與3D Mapping 模擬真實(shí)投影機(jī)的光路和畫面畸變,精準(zhǔn)測量投影機(jī)在實(shí)際環(huán)境中的照度和遮擋,通過內(nèi)置多種品牌的投影機(jī)參數(shù),輕松完成各種復(fù)雜模型的光路設(shè)計(jì)和3D Mapping。還可通過3~6個特征點(diǎn)調(diào)試,在軟件內(nèi)實(shí)時反算投影機(jī)位置、姿態(tài)及輸出畫面,多人協(xié)同調(diào)試大大提升調(diào)試效率。

Ⅲ. 基于時間線的播控系統(tǒng) hecoos時間線具有非線性編輯功能,同時可以對媒體素材編輯多種畫面視覺效果,憑借強(qiáng)大的解碼技術(shù),可實(shí)現(xiàn)幾乎任何格式的超大分辨率視頻解碼和流暢播放。結(jié)合中控及云控系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)對項(xiàng)目工程的遠(yuǎn)程操控。

Ⅳ. 燈光預(yù)演與預(yù)編程燈光效果對于舞臺氣氛的烘托極為重要,hecoos內(nèi)置主流品牌的燈具,基于Artnet協(xié)議配接,實(shí)現(xiàn)燈光的預(yù)編程、模擬真實(shí)光影效果,再現(xiàn)現(xiàn)場燈光的絢麗多彩。

Ⅴ. 追蹤與實(shí)時渲染支持基于紅外的光學(xué)定位傳感器實(shí)現(xiàn)對移動物體的精準(zhǔn)追蹤,結(jié)合3DMapping技術(shù)完成影像追蹤,支持Notch、Unity3D、Unreal Engine 4、TouchDesigner 等實(shí)時渲染引擎,實(shí)現(xiàn)物體與內(nèi)容交互。

Ⅵ. 可視化導(dǎo)播內(nèi)置多種類型攝像機(jī)(搖臂、軌道等),提前預(yù)演攝像機(jī)拍攝畫面,基于時間軸的控制方式,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的導(dǎo)播切換。通過與工作流中的其他軟件合作,可完成無人值守的導(dǎo)播切換任務(wù),將導(dǎo)播設(shè)計(jì)和現(xiàn)場執(zhí)行無縫對接。

hecoos Studio安裝步驟

1.在本站下載hecoos Studio官方版安裝包,解壓后,雙擊exe程序,選擇語言,單擊確定

2.閱讀許可協(xié)議,點(diǎn)擊“我同意...”,單擊下一步

3.點(diǎn)擊“瀏覽”選擇安裝文件夾,一般默認(rèn)安裝在電腦C盤,推薦安裝在D盤,單擊下一步

4.點(diǎn)擊“瀏覽”選擇開始菜單文件夾,單擊下一步

5.選擇附加任務(wù),勾選創(chuàng)建桌面快捷方式,單擊下一步

6.安裝程序準(zhǔn)備完畢,單擊安裝

7.軟件正在安裝,請耐心等待

8.hecoos Studio安裝完成,單擊完成退出安裝向?qū)?

hecoos Studio使用說明

多機(jī)聯(lián)機(jī)服務(wù)器輸出教程

聯(lián)機(jī)的意義

當(dāng)大型項(xiàng)目進(jìn)行過程中,為防止不同程度的不可抗力影響,一主要服務(wù)器,一備用服務(wù)器共同

執(zhí)行一個項(xiàng)目將為活動的成功舉辦保駕護(hù)航;

當(dāng)需要在更少的工作時間完成更多的工作時,多機(jī)聯(lián)機(jī)協(xié)同就是非常好的解決辦法

聯(lián)機(jī)菜單

hecoos Display:多臺計(jì)算機(jī)級連的使用環(huán)境下,在顯示端服務(wù)器運(yùn)行“hecoos display”程序

主備服務(wù)器:1#服務(wù)器選擇“主端服務(wù)器”,2#服務(wù)器選擇“備端服務(wù)器”,顯示端服務(wù)器運(yùn)行“hecoos Display”

多機(jī)協(xié)同:1#計(jì)算機(jī)選擇“主端服務(wù)器”,2#計(jì)算機(jī)選擇“協(xié)同編輯器”,1#主端服務(wù)器選擇鏈接協(xié)同端服務(wù)器

提示:聯(lián)機(jī)不成功時需注重檢查是否在同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下;

協(xié)同聯(lián)機(jī)后的兩臺服務(wù)器可共同調(diào)整投影機(jī)融合等耗時工作

輸出

僅在hecoos server端可打開輸出管理

需要將顯示模式設(shè)置為擴(kuò)展這些顯示器

輸出調(diào)試編輯

進(jìn)入調(diào)試階段,主要功能為幾何矯正以及融合帶的調(diào)試

通過網(wǎng)格調(diào)整快速將輸出畫面調(diào)整至適當(dāng)位置,通過添加融合帶將多臺投影畫面拼接成一個無分界的整體

網(wǎng)格矯正與融合帶的調(diào)整都通過點(diǎn)的調(diào)整實(shí)現(xiàn),選中標(biāo)記點(diǎn)拖拽,即時觀察輸出效果

投影光路設(shè)計(jì)教程

對項(xiàng)目的前期設(shè)計(jì),后期落地實(shí)施都有不俗的幫助

前期設(shè)計(jì)

構(gòu)建好顯示表面后,可按位置(既定的安裝位置或者測試位置)擺放投影機(jī)(既定型號投影機(jī)或者測試通用投影機(jī));

將投影機(jī)輸入表面選擇到需要投射的顯示表面;

打開照度測試,觀察照度數(shù)值,構(gòu)建切實(shí)可行的落地方案;

加入遮擋物模型有助于測算遮擋物對光路的影響,調(diào)整光路找到合適的投影安裝位置;

通過通用投影機(jī)的參數(shù)調(diào)整,比對品牌投影機(jī)數(shù)據(jù)庫,快速選擇效果接近的投影機(jī)型號;

參考數(shù)值:

單邊融合帶推薦寬度為對應(yīng)邊長的15%-20%;

推薦在全黑環(huán)境下的舒適的照度值為200lux左右;

模擬數(shù)據(jù)中像素點(diǎn)越大,現(xiàn)實(shí)中投影畫面顆粒感越強(qiáng);

光路設(shè)計(jì)遵循原則:確認(rèn)需求,安裝可行,預(yù)留融合帶寬度,照度匹配,直射為佳

后期落地

按照光路設(shè)計(jì)圖紙固定機(jī)位,減少溝通成本;

安裝機(jī)位與光路設(shè)計(jì)圖紙差距不大的情況下,僅需要微調(diào)幾何變形,構(gòu)建融合帶即可完成項(xiàng)目;

落地安裝遵循原則:盡可能與圖紙吻合,預(yù)留融合帶且易于調(diào)整,特別注意三層及三層以上畫面融合疊加位置

hecoos Studio常見問題

Q1:畫面卡頓的原因是什么?

A:hecoos是實(shí)時渲染軟件,使用時需要強(qiáng)大的圖形處理器(GPU),筆記本用戶請檢查是否使用了高性能處

理器運(yùn)行;另外,向視口中置入的裝置模型面數(shù)過多也是導(dǎo)致卡頓的主要原因,這時應(yīng)當(dāng)優(yōu)化模型面數(shù),刪

減不需要的模型面;還有可能是添加了過多的燈光裝置或者開啟了某些擬真功能,比如投影擬真、真實(shí)光柱

效果,這時候應(yīng)在兼顧燈光裝置數(shù)量的條件下,適當(dāng)調(diào)整畫面效果(設(shè)置菜單?性能選項(xiàng)卡)。

Q2:為什么工程中置入的模型丟失了?

A:我們向裝置窗口中添加的自定義裝置并不是將模型文件拷貝到hecoos軟件中了,hecoos僅僅記錄了模

型在計(jì)算機(jī)中的路徑位置,模型文件被更名、刪除或移動之后,hecoos無法在原路徑中找到對應(yīng)模型,就產(chǎn)

生了模型丟失的問題。所以在需要分享工程文件給您的好友或需要長期儲存工程文件的情況時應(yīng)當(dāng)將打包

工程(文件菜單?打包工程),即便是在不需要分享及移動的使用條件下,我們?nèi)匀煌扑]您打包您的工程文

件。

Q3:為什么導(dǎo)入到hecoos中的模型沒有貼圖了?

A:三維軟件保存的通用格式(如*.obj格式)可以攜帶一定的材質(zhì)信息,但并不是全部,所以如果丟失了部分

材質(zhì),可以使用hecoos的材質(zhì)系統(tǒng)創(chuàng)建合適材質(zhì)球還原材質(zhì),或者在原三維軟件中烘焙貼圖,烘焙后的貼圖

是可以導(dǎo)入到hecoos中的。

Q4:為什么導(dǎo)入到hecoos中的模型有一面可以透視?

A:hecoos中模型反法線面是可以透視的,這個功能方便從模型外觀察包含于其中的模型。當(dāng)前主流的建模

軟件創(chuàng)建的模型都具有正面與反面,也就是模型面的正法線與反法線。法線屬性可以更改,但是一個面不能

同時具有兩個正面。所以您可以把模型的每一面都創(chuàng)建成有體積的模型且正法線朝外,來解決這個問題。

Q5:模型的UV信息如何查看與修改?

A:hecoos中選中裝置后,按鍵盤上的“U”可以查看選中模型的UV圖(模型有UV的情況下)。如果您想修改UV

信息,我們推薦您使用專業(yè)的建模軟件修改,如Cinema 4D、Autodesk 3ds Max等軟件。

hecoos studio更新日志

1.修復(fù)若干bug;

2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問題;