俄羅斯方塊是一個老少咸宜的經(jīng)典方塊游戲,可能很多人的童年記憶都存在于游戲機(jī)上,現(xiàn)在我們在手機(jī)上玩還是同一個感覺。
俄羅斯方塊開發(fā)者:俄羅斯方塊的開發(fā)者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被稱為俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅斯人。
他是一位前蘇聯(lián)電腦工程師。1985年6月工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之后受到啟發(fā),
從而制作了一個以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺的俄羅斯方塊的游戲。
后來經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開始小有名氣。
俄羅斯方塊基本規(guī)則:1、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標(biāo)準(zhǔn)大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個小正方形為單位。
2、一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。
3、通過設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)置的隨機(jī)發(fā)生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規(guī)則進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場地中。
每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。
而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),則游戲結(jié)束。
具體到每一款不同的游戲,其中的細(xì)節(jié)規(guī)則都可能有千差萬別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。