Chaos Vantage軟件介紹
Chaos Vantage是一款功能強大的實時光線追蹤渲染器,支持快速處理各種復(fù)雜的場景,支持100%RTX渲染和導(dǎo)出大場景動畫,能夠?qū)崟r同步3ds Max,能夠為你提供完美解決方案。
Chaos Vantage軟件特色
1、100%光線追蹤質(zhì)量
具有完整的光線追蹤和實時渲染功能,使用基于物理的攝像頭,燈光,材質(zhì)和全局照明來獲得最真實的結(jié)果。
2、簡單快速的動畫
非常適合預(yù)可視化,您可以直接從Chaos Vantage創(chuàng)建,編輯和渲染動畫。在攝像機之間輕松制作動畫,應(yīng)用轉(zhuǎn)場,在動畫編輯器中安排序列。
3、實時鏈接
通過3ds Max的實時鏈接獲取場景的實時光線跟蹤視圖。您在3ds Max場景中所做的更改將立即顯示在軟件中。
Chaos Vantage功能介紹
1、零設(shè)置
直接將.vrscene(Vray場景文件)拖放到軟件中即可開始渲染。無需優(yōu)化的幾何圖形、打開的UV或重新打光。
2、支持大場景
可以處理巨大的場景和數(shù)十億個多邊形,這是您實時查看最詳細的V射線場景的最快方法。
3、易于瀏覽
瀏覽場景很容易。使用類似于3D應(yīng)用程序的控件,或者像玩游戲一樣四處移動。使用自動碰撞檢測功能,可以走上樓梯并避免穿過墻壁。
4、100%光線追蹤
借助完整的光線追蹤和實時渲染,該軟件使用基于物理的攝像頭,燈光,材質(zhì)和全局照明來獲得最真實的結(jié)果。
5、簡便快速的動畫
非常適合預(yù)可視化,您可以直接從Chaos Vantage創(chuàng)建,編輯和渲染動畫。在相機之間輕松制作動畫,應(yīng)用過渡,在動畫編輯器中安排序列。
6、與3ds Max實時聯(lián)動
通過3ds Max的實時鏈接獲取場景的實時光線追蹤視圖,在3ds Max場景中所做的更改可以立即顯示。
7、支持格式
支持導(dǎo)入和渲染滿足以下條件的vrscene文件:
-用來導(dǎo)出vrscene文件的VRay版本必須為VRay Next及以上版本;
-目前僅支持3ds Max/Sketchup/Rhino/Maya/Revit/Modo六種軟件的vrscene文件;
-燈光、材質(zhì)和貼圖須滿足詳細要求。
Chaos Vantage安裝步驟
1.在本站下載Chaos Vantage官方版軟件包
2.解壓Chaos Vantage軟件,運行文件
3.雙擊打開,進入Chaos Vantage軟件界面,請仔細閱讀下面的安裝許可協(xié)議,是否接受上述許可證協(xié)議的所有條款,點擊我同意,點擊下一步
4. 點擊完成,Chaos Vantage軟件安裝成功
Chaos Vantage使用方法
1、打開一個.vrscene
.vrscene文件可以用以下兩種方法之一在Project Lavina中打開:
文件>打開場景>選擇.vrscene;
也可以將.vrscene文件直接拖放到Project Lavina中,它會自動渲染場景。
2、導(dǎo)航
在幫助選項卡>鼠標和按鍵快捷方式中可以找到完整的熱鍵列表。
錄制本教程時提到的以下快捷方式是使用3ds Max導(dǎo)航預(yù)設(shè)設(shè)置的。
按住鼠標中鍵將相機向側(cè)面移動(移動)。
要進行環(huán)繞,請按住Alt鍵并用鼠標中鍵拖動。
Ctrl+Alt+鼠標中鍵可讓您平滑放大和縮小。您也可以滾動鼠標滾輪來放大/縮小。
在自由外觀模式下,可以使用W,A,S和D鍵在場景中導(dǎo)航。按F2退出模式。
該?和Q鍵移動相機上下。
在“編輯”模式下,按住鼠標右鍵還可以使用W,A,S和D鍵進行導(dǎo)航。
使用最新版本的Lavina,“自由外觀”模式的快捷方式不是F2而是`。
3、加載資產(chǎn)
您可以將任何受支持的文件直接拖放到Project Lavina中進行加載。
加載場景時,如果資產(chǎn)(紋理,代理)在其原始路徑或場景文件夾中丟失,則Project Lavina會在.vrscene文件位于具有以下名稱之一的文件夾中的位置旁邊尋找它們:
assets,maps,proxy,textures,vray_proxy
4、LUT和HDRI
可以從Project Lavina的Post選項卡中加載LUT文件。
單擊當前的LUT文件會顯示最近使用的LUT文件的列表,并且還會列出與當前加載的LUT相同的文件夾中的所有LUT文件。
可以從“加載環(huán)境”按鈕加載HDRI映射。單擊當前加載的HDRI以顯示最近使用的HDRI映射的列表以及同一文件夾中所有HDRI映射的列表。
您可以從“旋轉(zhuǎn)”選項旋轉(zhuǎn)環(huán)境,然后使用“強度”選項調(diào)整強度。
5、對象
如果正在渲染場景,請拖放一個。vrmesh或。vrscene文件,您可以選擇將新資產(chǎn)與當前打開的場景合并或打開新文件。
本示例合并了幾個.vrscene文件并添加了一個。vrmesh文件,并將場景中的材質(zhì)分配給.vrmesh。
此外,您可以旋轉(zhuǎn),縮放和移動每個對象。首先通過按選擇進入選擇模式()按鈕(或熱鍵Q)。選擇對象,然后按W進行移動,按E進行旋轉(zhuǎn),并按R進行縮放。按Q鍵返回選擇。使用Esc鍵取消選擇場景中的所有對象。
您也可以從“對象”選項卡隱藏/取消隱藏任何對象。
“材料”選項卡可用于使用“分配給選擇”按鈕將任何材料分配給所選對象。
6、配置(.vrdx)文件
更改場景后,可以將它們另存為配置.vrdx文件,以備后用。
轉(zhuǎn)到文件>保存場景配置文件,然后保存.vrdx文件。
在此示例中,我們顯示了兩種內(nèi)部照明配置-一種用于日光,一種用于夜/黃昏光,我們保存并進行比較。
我們使用LUT文件來增強照明,并調(diào)整照明的強度和顏色以匹配場景的白天或黑夜。
默認情況下,“保存場景配置文件”選項將使用場景名稱保存一個.vrdx文件。該配置文件始終隨場景一起加載。
“將場景配置文件另存為...”選項允許您使用其他名稱保存.vrdx文件,并在需要時加載它。
7、攝影機
在Project Lavina中加載場景時,將使用存儲在.vrscene文件中的默認攝像機。
瀏覽場景時,您可以保存許多攝像機視圖,并在需要時返回它們。
按右上角的“保存新相機插槽”按鈕()。從當前視圖創(chuàng)建了一個新的攝像機插槽,您可以對其進行重命名。
保存攝像機的另一種方法是選擇一個“空”插槽并按住“保存攝像機”按鈕以顯示下拉菜單。選擇“保存此凸輪槽”-保存當前選定的攝像機視圖。然后,您可以重命名它。
您始終可以通過從下拉菜單中選擇“主頁”來返回來自.vrscene文件的攝像機。
8、離線渲染
您可以從當前視圖渲染高質(zhì)量快照。轉(zhuǎn)到工具>渲染高質(zhì)量快照。在彈出窗口中,您可以選擇渲染的分辨率和樣本。使用的樣本越多,渲染的質(zhì)量越好,但是會花費渲染時間。
您還可以啟用“另存為默認值”選項,以將當前輸出設(shè)置設(shè)置為默認值。
選擇輸出目錄,名稱和格式。
進行渲染時,您可以停止并保存幀,畫質(zhì)就足夠了,或者單擊“暫停”或“中止”渲染。
9、錄制演練
要開始錄制演練,請轉(zhuǎn)到“工具”標簽>“錄制演練”,或從右下角的“錄制”按鈕()。
進入自由外觀模式。在您走動時記錄演練。您可以從同一按鈕停止錄制()。
然后,您可以轉(zhuǎn)到工具>渲染高質(zhì)量演練,或從茶壺渲染圖標()。選擇渲染分辨率,然后按開始。系統(tǒng)提示您選擇輸出目錄和文件名。
Chaos Vantage更新日志
開發(fā)GG說這次真的沒有bug了~