更新日志
Kinect for Windows2.0
新一代Kinect for Windows還帶來(lái)了更多功能上的深化與改進(jìn),其新特性包括:
1080P高清視頻
更寬闊的視野
骨骼追蹤的改進(jìn)
新的主動(dòng)式紅外檢測(cè)
改進(jìn)的麥克風(fēng)(零點(diǎn)平衡)
識(shí)別6人、25個(gè)骨骼點(diǎn)(每個(gè)人有25個(gè)骨骼關(guān)節(jié))
拇指追蹤、手指末端追蹤、打開(kāi)和收縮的手勢(shì)
對(duì)于開(kāi)發(fā)硬件及系統(tǒng)方面Kinect for Windows也做了一定的要求:
64位(x64)處理器
i7 2.5-GHz或更快的處理器
內(nèi)置USB 3.0總線
4 GB RAM
DX11圖形適配器
Windows 8, Windows 8.1
Kinect SDK 1.7增加了兩大關(guān)鍵功能:
Kinect Fusion和Kinect互動(dòng)功能,讓企業(yè)和開(kāi)發(fā)者能夠更加專注于開(kāi)發(fā)更多創(chuàng)新的應(yīng)用程序,在提升工作效率并降低成本的同時(shí),為零售、醫(yī)療和教育等多個(gè)行業(yè)的用戶提供更為一致、直觀和自然的體驗(yàn)。
Kinect Fusion整合了來(lái)自Kinect for Windows傳感器的連續(xù)景深快照,以創(chuàng)建完整的3d模型。通過(guò)精確的3D模型和相關(guān)的Kinect for Windows應(yīng)用程序,讓開(kāi)發(fā)者能夠?qū)W⒂陂_(kāi)發(fā)更多定制和精確3D應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)3D打印、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等各種新場(chǎng)景,滿足零售、醫(yī)療和教育等眾多行業(yè)的客戶需求。
其它功能和更新
除此以外,SDK 1.7中還包含了新的Kinect互動(dòng)功能,包括支持推按、抓移的NUI控件、還有多用戶互動(dòng)以及手勢(shì)張合識(shí)別。新的互動(dòng)功能將更多的可訪問(wèn)性和一致性帶入Kinect for Windows,讓開(kāi)發(fā)者和潛在的商業(yè)合作伙伴能夠充分利用該產(chǎn)品探索并開(kāi)發(fā)新的使用場(chǎng)景。更新的SDK版本還包括如何與OpenCV和matlab交互的示例。同時(shí),所有的Kinect for Windows示例代碼也都上傳到Codeplex網(wǎng)站。
微軟Kinect for Windows事業(yè)部全球總監(jiān)Bob Heddle表示:“新的Kinect for Windows SDK 1.7版本中引入了Kinect Fusion和Kinect互動(dòng)等激動(dòng)人心的技術(shù),這是我們團(tuán)隊(duì)與微軟研究院廣泛合作的又一成果。尤其是在精確3D模型創(chuàng)建以及基于手勢(shì)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)方面,SDK 1.7使得企業(yè)和開(kāi)發(fā)者能夠給用戶提供更加一致的,直觀的和自然的用戶體驗(yàn)。”
微軟今天正式發(fā)布了Kinect for Windows的SDK,此次最大的亮點(diǎn)就是考慮到中國(guó)強(qiáng)大的市場(chǎng)發(fā)展前景,加強(qiáng)了中國(guó)地區(qū)的支持力度。在新版的SDK中加入了很多的新的功能,比如:
1.開(kāi)發(fā)者工具的大幅度改善
2.擴(kuò)展傳感器的數(shù)據(jù)訪問(wèn)
3.對(duì)操作系統(tǒng)的更廣泛的支持
同時(shí)在博文中稱:“對(duì)Windows 8系統(tǒng)的兼容和VM的支持意味著Kinect for Windows能夠在更多的平臺(tái)更多的設(shè)備上運(yùn)行。”Windows 8將是一個(gè)面向全球的操作系統(tǒng),那么毫無(wú)疑問(wèn)Kinect for Windows加入Windows 8系統(tǒng)的支持,無(wú)疑進(jìn)一步促進(jìn)了Kinect for Windows的發(fā)展。
微軟官方發(fā)布了Windows版Kinect軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),使得所有的Windows用戶都能夠體驗(yàn)專為Xbox 360游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的這款體感外設(shè)。開(kāi)發(fā)者可以使用Kinect軟件開(kāi)發(fā)工具包中的動(dòng)作感應(yīng)技術(shù)去創(chuàng)建新的PC軟件,為Kinect開(kāi)發(fā)游戲,還可以讓學(xué)術(shù)研究者和技術(shù)愛(ài)好者使用微軟Xbox 360 Kinect體感技術(shù)為Windows 7計(jì)算機(jī)創(chuàng)建豐富的體驗(yàn)。
自微軟針對(duì)Xbox 360發(fā)布Kinect外設(shè)以來(lái),它在市場(chǎng)中取得了巨大的成功,成為銷售最快的消費(fèi)者游戲周邊設(shè)備。
Windows版本的Kinect SDK為程序開(kāi)發(fā)人員提供了APIs、示例代碼和驅(qū)動(dòng),其中包括32位和64位版本,當(dāng)前僅支持英文。
其中一個(gè)新的功能叫做Kinect Studio,可以開(kāi)發(fā)者記錄和回放Kinect的數(shù)據(jù),這就意味了節(jié)省了軟件開(kāi)發(fā)商的時(shí)間。還有其他新的功能就是增加了面部追蹤功能,能夠追蹤用戶的嘴型,頭部的運(yùn)動(dòng)和眼角的變化。
同時(shí)新的1.5版本中加入了坐姿的骨骼追蹤,支持頭部,肩膀,手臂的10個(gè)多點(diǎn)定位追蹤,同時(shí)也增加了新的語(yǔ)音識(shí)別語(yǔ)言,目前分別為:法國(guó),西班牙,意大利和日本。
Kinect產(chǎn)生的景深數(shù)據(jù)作用有限,要利用Kinect創(chuàng)建真正意義上交互,有趣和難忘的應(yīng)用,還需要除了深度數(shù)據(jù)之外的其他數(shù)據(jù)。這就是骨骼追蹤技術(shù)的初衷,骨骼追蹤技術(shù)通過(guò)處理景深數(shù)據(jù)來(lái)建立人體各個(gè)關(guān)節(jié)的坐標(biāo),骨骼追蹤能夠確定人體的各個(gè)部分,如那部分是手,頭部,以及身體。骨骼追蹤產(chǎn)生X,Y,Z數(shù)據(jù)來(lái)確定這些骨骼點(diǎn)。