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經過一年的時間,貪吃蟲的世界里,蟲蟲們已經進化出了優(yōu)勢各異的“斗士、守衛(wèi)、暴食、潛行”4大種族,造型與性能迥異的16位蟲蟲英雄,各不相同相互制衡的32個奇幻技能,徹底突破傳統(tǒng)玩法,讓戰(zhàn)斗空前精彩!99級進化升級讓你感受天外有天!定期更新的皮膚滿足你炫耀的個性!還有可愛的屬性增益飛蟲給你意外驚喜!現(xiàn)在,游戲支持200位真人玩家在一地圖中同場流暢競技,同時支持單人/多人組隊作戰(zhàn),支持戰(zhàn)場語音聊天!在定期開放的競技場里,蟲蟲們可以單人或不定人數(shù)組隊進行5v5對抗,補兵打野、攻塔奪巢,體驗前所未有的另類王者榮耀!開發(fā)者的話:做游戲是最好玩的游戲。當你太喜歡一款游戲,你就會想自己動手把它實現(xiàn)一遍。2016年5月的一個周末,純粹出于興趣而非商業(yè)目的,懷著對Slither的崇敬,寫下3000多行javascript代碼,用xcode封了個殼子,于是便有了AppStore里的《貪吃蟲》。Slither有很多方面令人驚嘆。其中一點就是,第一次在多人在線競技類游戲中引入“身體”概念。從DOTA到LOL,從混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌,到王者榮耀,從球球大作戰(zhàn)到坦克大作戰(zhàn),英雄其實都是一個質點。所有的攻擊都是鎖定即打中,打中即受傷。在Slither里,你的身體不再是一個質點,而是一個分部位、有長度、可生長、可靈活做出戰(zhàn)術動作的復雜結構體。這一點,導致Slither似乎應該是世界上最具技巧性的多人在線競技類游戲。但似乎并不是。原因可能主要是:它僅僅只有身體運動等技巧,卻沒有DOTA類游戲的豐富技能,更沒有DOTA類游戲復雜的種族和英雄體系。也就是:純動作,連戰(zhàn)術都談不上,更沒有戰(zhàn)略。如果能將兩者結合,可能就會創(chuàng)造業(yè)內最具技巧性和策略性的“即時戰(zhàn)術”手游。于是,從2016年10月開始,經過半年多時間,有了這款融合Slither和DOTA優(yōu)點的百人同場公平英雄競技手游《蟲蟲聯(lián)盟》。游戲表面上看只是把Slither和DOTA混合了起來。但實際上,這種混合帶來了豐富的戰(zhàn)術組合,給玩家提供了前所未有的技術深度。例如,紫蛇可以和引力配合,一個“腐蝕凋零”讓附近敵人掉落大量糖果,然后引力釋放“電磁干擾”讓敵人無法撿回自己的糖果,同時用“引力奇點”令自己吸力爆發(fā),搶奪所有糖果。4大種族各有長短,16英雄相生相克,32技能百變配搭,游戲的奇妙必須深入體驗才能逐一解開。然后任何創(chuàng)新都是高風險事件。這款混搭跨界游戲未來的市場表現(xiàn),我們無法預知。但我們能預知的是:我們會傾聽每一位玩家的建議和批評,我們會用心去做讓它不斷變得更好,我們永遠不會停止追求有價值的創(chuàng)新,哪怕只有一點點。最后:《蟲蟲聯(lián)盟》正式發(fā)行的時候,我們將免費公開前序版本《貪吃蟲》的源代碼,供所有對游戲設計與開發(fā)感興趣的同學們參考。感謝每一位關注我們的朋友!