玩法:
三種方格:紅(代表玩家)、綠(受保護(hù)的城堡,若被攻破則游戲結(jié)束)、藍(lán)(入侵者)。
各方格與其它方格按如下規(guī)則互動(dòng):
1. 任何一方格周?chē)鷥H剩兩格則丟命。
2. 任何一方格周?chē)卸寥齻€(gè)尚存的方格可進(jìn)入下一輪。
3. 一旦三個(gè)同種方格緊鄰一個(gè)空四方形可產(chǎn)生一個(gè)新方格。
4. 任一方格一旦與三個(gè)以上方格相鄰則意味著喪命。
5. 綠格(城堡)易受入侵者攻擊。兩個(gè)入侵者即可消滅附近的一個(gè)綠格。每一輪積分的計(jì)算方式是將尚存的紅格數(shù)目相加。每一輪,每出現(xiàn)8個(gè)綠格將額外獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)紅格。玩家可通過(guò)點(diǎn)擊格盤(pán)的方式置放或收回紅格,讓它們自由變化并保護(hù)綠格,但需注意:若它們的變化失控,則同樣會(huì)傷及綠格。點(diǎn)擊“游戲開(kāi)始”和“快進(jìn)”鍵,方格的變化可停止或以不同的速度重啟。