ShaderMap 3新功能
主要功能包括:
從3 d模型烘焙貼圖,貼圖,過濾系統(tǒng),大大提高了項(xiàng)目網(wǎng)格,材質(zhì)的實(shí)際位移預(yù)覽可視化工具,和一群新紋理貼圖。下面是一個(gè)列表的每個(gè)新功能和錯(cuò)誤修正。
ShaderMap 3提供了一個(gè)3 d界面對(duì)3 d模型可視化生成的地圖,它被稱為材質(zhì)可視化工具。
The Visualize提供了一個(gè)編輯器配置材料應(yīng)用于3 d模型。
創(chuàng)建的每個(gè)材料的地圖??梢暬ぞ咴试S藝術(shù)家多個(gè)材料應(yīng)用于3 d模型的多個(gè)實(shí)例并排比較。
軟件特色
一原始材質(zhì)中生成位移、常態(tài)、鏡面以及環(huán)境光遮蔽等類型的貼圖。
新的實(shí)時(shí)預(yù)覽選項(xiàng)
ShaderMap 的新特點(diǎn)在于,新的用戶使用界面以及實(shí)時(shí)常規(guī)貼圖噴繪參數(shù)。其生成結(jié)果可通過3D形式自動(dòng)預(yù)覽,用戶還可通過相關(guān)選項(xiàng)手動(dòng)調(diào)整照明效果。而在通過其它方式編輯材質(zhì)時(shí),仍可使用材質(zhì)觀察器展示相關(guān)材質(zhì)。
在高級(jí)選項(xiàng)中,Rendering Systems還增加了多核處理系統(tǒng)以及獨(dú)立的32位、64位二進(jìn)制文件,此外還為用戶提供了一個(gè)免費(fèi)的軟件開發(fā)工具包(SDK),可通過基于高級(jí)著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質(zhì)。
ShaderMap 2中的導(dǎo)入/導(dǎo)出參數(shù)也得到擴(kuò)展,現(xiàn)已支持PSD和DDS圖像格式的導(dǎo)入/導(dǎo)出。
安裝方法
1、下載文件找到"ShaderMap.exe"雙擊運(yùn)行,進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>
2、進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊Next;
3、點(diǎn)擊我同意此條款中的協(xié)議,點(diǎn)擊Next;
4、文件默認(rèn)安裝位置“C:河?xùn)|軟件園ShaderMap 3”,點(diǎn)擊Next;
5、準(zhǔn)備安裝,點(diǎn)擊安裝 ;
6、安裝進(jìn)行中,請(qǐng)耐心的等待...........
7、安裝完成,點(diǎn)擊Finish;
8、進(jìn)入軟件,出現(xiàn)下圖界面;