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particleeditor 綠色版

  • 軟件版本:綠色版
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 更新時(shí)間:2021-11-28
  • 軟件大小:13.14MB
  • 軟件評(píng)分:
立即下載 13.14MB
軟件介紹
particleeditor粒子編輯器,不需要安裝,解壓后直接運(yùn)行ParticleEditor.exe就能使用,通過(guò)菜單欄的Samples可以選擇不同的粒子特效,根據(jù)你的需要?jiǎng)?chuàng)建不同的粒子群,界面右側(cè)為粒子屬性編輯器,有需要的趕快下載吧!相似軟件版本說(shuō)明軟件地址edgecam2012 官方版查看計(jì)蒜客少兒編程1.0.3 官方版查看Coding Galaxy1.4.6 最新版查看DebugTrack2.4.530.1830 官方版查看Regester2.0.1 官方版查看

使用方法

  File:save,save as(導(dǎo)出plist文件),new,Open Samples:有test里面的一些例子,暫時(shí)版本沒(méi)有增加自己添加紋理進(jìn)來(lái)功能...不過(guò)粒子系統(tǒng)有設(shè)置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會(huì)增加此功能 編輯器里面有說(shuō)明,我就簡(jiǎn)單介紹右邊的功能: 半徑模式:這種只有圍繞中心運(yùn)動(dòng),這個(gè)下面的參數(shù)要有效 編輯器:IsBackgroundMove背景是否動(dòng),Scale縮放 大?。毫W拥拈_(kāi)始大小和結(jié)束大小 角度:粒子的運(yùn)動(dòng)方向...(-90)垂直朝下 生命:粒子生命 位置:設(shè)置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設(shè)置資源的 紋理渲染:對(duì)于一般情況,只需要記住:“我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對(duì)應(yīng)GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。 顏色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar這4個(gè)屬性代表著粒子的初始顏色、結(jié)束顏色以及其浮動(dòng)值。 重力模式:重力、速度等的設(shè)置 自旋:粒子的旋轉(zhuǎn) EmissionRate 粒子的發(fā)射速率,即每秒發(fā)射的粒子數(shù)量。 這里有一個(gè)問(wèn)題,不知道算不算是bug,我給大家描述一下: CCParticleSystem加載.plist文件時(shí)并沒(méi)有讀取這個(gè)EmissionRate的值。實(shí)際上,它是由粒子數(shù)量上限除以粒子生命期算出來(lái)的。 1 // emission Rate 2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife; 有點(diǎn)兒說(shuō)不通對(duì)不對(duì)。我為什么要在(第一個(gè))粒子的生命期內(nèi)把所有的粒子都發(fā)出去? 這是CCParticleSystem加載.plist文件的問(wèn)題,臨時(shí)的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調(diào)用setEmissionRate設(shè)置每秒的發(fā)射量。 3、導(dǎo)出.plist文件,然后將其對(duì)應(yīng)的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下... (注意兩個(gè)文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以進(jìn).plist下去修改圖片資源的路徑,不過(guò)沒(méi)有必要..放一起就好了)

  4、實(shí)現(xiàn)下雪效果: 老樣子,上傳我的demo代碼: ParticleTestScene.h

  ParticleTestScene.cpp

  ParticleTestLayer.h

  PartileTestLayer.cpp

  運(yùn)行效果: