Autodesk Maya 2017軟件介紹
Autodesk(歐特克)公司推出了最新版的三維動畫設(shè)計軟件瑪雅maya2017的版本,該版本大部分功能還是繼承了Maya2016 ,除了一些參數(shù)設(shè)置的變化,Maya2017最大的變化就是內(nèi)置Arnold渲染器替代了MentalRay渲染器,還有全新的運動圖形功能,包括3D類型工具、SVG工具和 MASH 程序效果工具包,可用于創(chuàng)建多用途的運動設(shè)計動畫。Maya2017包含主要的工作流升級和一系列新工具,例如時間編輯器,這是一款用于創(chuàng)建和編輯基于片段的非線性動畫的綜合工具。maya2017的版本還是一樣支持中文和英文版的切換,只支持64位版本的操作系統(tǒng),原因是32位版本的系統(tǒng)無法發(fā)揮出maya2017的整體性能。
Autodesk Maya 2017功能特色
新版在Maya2016功能上的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當(dāng)實用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計師們提供更方便實用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
加強了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓撲模型布線結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟?用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
將模型發(fā)送到 Print Studio 進行三維打印
現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。
ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復(fù)。
放大視圖
若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請參見 Maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。
顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現(xiàn)在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點上的單個屬性,或者排除特定節(jié)點的所有屬性。
工作區(qū)
工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開、關(guān)閉和移動窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘濉_@些更改將在保存時自動覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或面板移動或??康浇缑嬷械娜我馕恢谩4送?,工作區(qū)作為單獨的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原和丟棄對當(dāng)前布局所做的更改,請選擇“窗口 > 重置‘當(dāng)前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“Maya 經(jīng)典”(Maya Classic)等預(yù)設(shè)工作區(qū)以及為更具體的任務(wù)創(chuàng)建的其他工作區(qū)。
將當(dāng)前配置保存為自定義工作區(qū)。
導(dǎo)入和刪除自定義工作區(qū)。
內(nèi)容瀏覽器
新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來打開 Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除外。“示例”(Examples)選項卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。
若要打開“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
Autodesk Maya 2017安裝步驟
1、在本站下載Autodesk Maya 2017軟件包并解壓到當(dāng)前文件夾中,點擊其中的EXE應(yīng)用程序。
2、進入安裝向?qū)Ы缑?,設(shè)置好路徑后點擊安裝。
3、查看安裝許可協(xié)議,選擇我接受,點擊下一步。
4、軟件默認安裝c盤,點擊“瀏覽”可以選擇安裝路徑,本站小編建議用戶們安裝在D盤中。
5、Autodesk Maya 2017正在安裝中,安裝過程需要10分鐘左右,請耐心等待。
6、Autodesk Maya 2017點擊完成。
Autodesk Maya 2017更新日志
1. 優(yōu)化的腳步從未停止!
2. 更多小驚喜等你來發(fā)現(xiàn)~