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Vray 渲染器(64位) 3.40.03 中文版

  • 軟件版本:3.40.03 中文版
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 更新時(shí)間:2021-11-27
  • 軟件大?。?/span>169.23MB
  • 軟件評(píng)分:
立即下載 169.23MB
軟件介紹
Vray渲染器是目前業(yè)界非常受歡迎的渲染引擎,基于V-Ray內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染,方便使用者渲染各種圖片。本站免費(fèi)提供下載。 相似軟件版本說(shuō)明軟件地址WinFIG7.8.0.0 最新版查看Chaotica2.0.25 最新版查看知末全景0.0.13 官方版查看ps超級(jí)調(diào)色板11.6.3.8 電腦版查看特效相片合成工具3.0 中文版查看

Vray渲染器(3dsmax2017)軟件簡(jiǎn)介:

Vray渲染器是一個(gè)3dsmax的高級(jí)全局照明渲染器,是專(zhuān)業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線(xiàn)跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來(lái)代替Max原有的“線(xiàn)性?huà)呙桎秩酒鳌薄?

Vrayfor3dsmax2017還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過(guò)VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的SSS效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:ChaosSoftware公司的Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,還有運(yùn)行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長(zhǎng),但還是這款Vray渲染器 3dsmax20172(64位),它的靈活性、易用性更見(jiàn)長(zhǎng),并且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。本站免費(fèi)提供下載。

Vray渲染器(3dsmax2017)軟件功能:

V-Ray降噪功能-自動(dòng)消除噪點(diǎn),減少50%的渲染時(shí)間,同時(shí)可用于渲染或渲染之后的應(yīng)用,并支持動(dòng)畫(huà)和增強(qiáng)幀之間的混合,使用一個(gè)獨(dú)立的降噪工具;

GPU改進(jìn)-支持程序性噪點(diǎn)和正交相機(jī)的凹凸貼圖

現(xiàn)在能夠控制霧的顏色,在最近增加的空氣透視功能

支持頂部/底部VR輸出

更新渲染RT

改進(jìn)的性能

兼容Max2017

新支持VRayMultiSubtex【Maya】

V-RayLightCache燈光緩存的計(jì)算提升15%的速度

兼容Maya2016擴(kuò)展2

以及更多

Vray渲染器(3dsmax2017)安裝教程:

vray如何安裝?

1、打開(kāi)已下載好的vray渲染器軟件包,找到它的執(zhí)行文件運(yùn)行就好啦。雙擊打開(kāi)后會(huì)出現(xiàn)如下界面,點(diǎn)擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議:

2、接著選擇要安裝的類(lèi)型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機(jī))、standalone render slave(獨(dú)立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認(rèn)的workstation就可以了,接著點(diǎn)擊“install now"【開(kāi)始安裝】;

3、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請(qǐng)耐心等待~~·

4、不一會(huì)就安裝完成了,最后點(diǎn)擊”finish"【完成】即可。

vray渲染如何設(shè)置?

1、首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開(kāi)vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。

2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開(kāi)始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

3、在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過(guò)程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01

5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫(xiě)得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話(huà)有些臺(tái)式的電腦會(huì)帶不起來(lái)。

6、最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來(lái)的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來(lái)那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個(gè)更專(zhuān)業(yè)一些?

兩款軟件核心都是通過(guò)全局照明(GI)實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)場(chǎng)景中光線(xiàn)的反彈方式。達(dá)到逼真的渲染效果。

從參數(shù)可控程度來(lái)說(shuō),vray比keyshot要強(qiáng)很多,vray包含自己太多的優(yōu)勢(shì),物理相機(jī),紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類(lèi),渲染調(diào)整參數(shù),輸出控制,幾乎每一個(gè)可以影響靜幀畫(huà)面的因素都是可控的。并且這個(gè)軟件是可以達(dá)到電影級(jí)效果的。學(xué)好vray對(duì)別的渲染器上手也有幫助。具體應(yīng)用可參考cg電影the third and the seventh。

keyshot也有自己的優(yōu)勢(shì)。個(gè)人認(rèn)為屬于一種懶人集成式的軟件。操作簡(jiǎn)便,效果直觀(guān)(實(shí)時(shí)渲染,所見(jiàn)即所得).出圖速度快。相比vray材質(zhì)調(diào)整余地小,但比較真實(shí),雖然不能像vray一樣自己打不同類(lèi)型的燈光,但由于采用hdr照明方式,渲染出來(lái)的東西會(huì)顯得很輕盈,細(xì)節(jié)很強(qiáng)。所以這些優(yōu)點(diǎn)使得keyshot成為工業(yè)產(chǎn)品的渲染利器。(貌似定位如此。單體模型渲染很棒,大場(chǎng)景處理起來(lái)很慢,材質(zhì)賦予方式不簡(jiǎn)便。從別的軟件倒進(jìn)來(lái)的模型也容易出錯(cuò)。而且需要自己對(duì)模型事先分組才能賦予材質(zhì)時(shí)想給哪個(gè)面就給哪個(gè)面。這點(diǎn)還不如su的材質(zhì)編輯方式。。。所以key基本不用于建筑景觀(guān)等行業(yè)。)

這兩款軟件相比較來(lái)說(shuō),vray更專(zhuān)業(yè)些,小活交給keyshot。

以上就是小編給大家整理的兩款軟件的對(duì)比了,是不是對(duì)他們更了解了呢,大家根據(jù)自己的需求自行選擇下載吧,希望能能幫到你。

Vray渲染器(3dsmax2017)更新日志:

Vray:新增支持3dsMax2017包含:

-新物理材質(zhì)初始支持;

-在VrayRT支持MultiTile(多個(gè)平鋪);

-在VrayRT支持ColorMap(顏色貼圖);

-VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):初始HiDPI縮放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的渲染元素包含圖像的降噪版本:

-降噪可以利用硬件加速;

-可以在渲染完成后調(diào)整降噪結(jié)果;

-在漸進(jìn)渲染期間定時(shí)更新降噪結(jié)果;

-按降噪所需自動(dòng)添加渲染元素;