渲影是效果圖渲染器,一次烘焙就可以批量輸出帶有全局光效的效果圖。 渲影是動(dòng)畫利器,可以制作鏡頭動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、剖切生長(zhǎng)動(dòng)畫、人物角色動(dòng)畫,渲影可以極速輸出高清視頻。 渲影是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真利器,它可以生成EXE,放到客戶機(jī)器上運(yùn)行虛擬場(chǎng)景。 渲影可以制作在線全景,在場(chǎng)景中放置熱點(diǎn)即可一鍵完成全景的生成、上傳、入庫(kù),獲得一個(gè)免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)地址,到世界任何一個(gè)角落打開鏈接即可觀看360度模型! 渲影支持SketchUp和3dsMax平臺(tái),直接導(dǎo)入Dae格式的模型文件。 渲影是強(qiáng)大的編輯工具,批量布景,模型編輯,材質(zhì)編輯,特效編輯,畫面色調(diào)編輯,極其強(qiáng)大的編輯功能讓你輕松完成三維場(chǎng)景的實(shí)時(shí)處理!告別PS,告別二維素材。渲影給你帶來完全不同的編輯流程。 渲影免費(fèi)版是一個(gè)全功能!可商用!無(wú)水?。o(wú)時(shí)間限制!超級(jí)免費(fèi)版本!渲影開創(chuàng)了渲染仿真工具免費(fèi)軟件的先河!
什么是烘焙?
烘焙和渲染都屬于可視化技術(shù),但是渲染的目的是輸出一張靜態(tài)的圖片或一段靜幀視頻,烘焙則是為了得到整個(gè)場(chǎng)景的信息數(shù)據(jù)。烘焙一旦完成就可以利用場(chǎng)景信息進(jìn)行真實(shí)的任意視角快速渲染甚至是實(shí)時(shí)展示。
在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域中烘焙技術(shù)有著非常悠久的歷史:游戲領(lǐng)域中烘焙技術(shù)最早出現(xiàn)在由id soft 開發(fā)的Quake引擎中,約翰卡馬克用烘焙的Light Map取代了傳統(tǒng)的頂點(diǎn)照明技術(shù),實(shí)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最為真實(shí)的3D引擎。 影視級(jí)渲染中,大名鼎鼎的Pixar更是將基于點(diǎn)云的烘焙技術(shù)應(yīng)用在其所有的產(chǎn)品制作流程中,產(chǎn)生了無(wú)數(shù)膾炙人口的作品。
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中幾乎所有的軟件平臺(tái)都能夠支持3dsMax導(dǎo)出的烘焙貼圖,并利用靜態(tài)烘焙好的數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單快速的實(shí)時(shí)繪制,其中最為成功的產(chǎn)品包括VRP、Quest3D等。
如今渲影將超大場(chǎng)景的烘焙技術(shù)推到了極致,不依賴于第三方軟件,一次烘焙數(shù)百萬(wàn)面的場(chǎng)景模型而不丟失任何細(xì)節(jié)! 歷時(shí)四年,渲影終于開拓性的將烘焙和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)融為一體,提供了包括場(chǎng)景編輯、 布光、動(dòng)畫、立體聲、超大圖像渲染、高清視頻渲染、exe程序輸出等建筑可視化制作所需的全部功能,形成了所見即所得的傻瓜式制作平臺(tái)。
渲影是最適合建筑設(shè)計(jì)師的實(shí)時(shí)方案可視化工具!它總是能夠幫助設(shè)計(jì)師以最簡(jiǎn)潔的方式將最具震撼力的方案展示到客戶面前!漫長(zhǎng)的出圖和粗糙的漫游都成為歷史,高度真實(shí)感的沉浸式體驗(yàn)正在引發(fā)一場(chǎng)革命!
如今,甲方已經(jīng)不再滿足于靜態(tài)效果,而動(dòng)畫成本卻居高不下;方案文檔總是需要海量圖像,而渲染器永遠(yuǎn)在爬格子;有些人動(dòng)不動(dòng)就跟我要模型,而這個(gè)真的不能隨便給;
有了渲影這些問題都迎刃而解。
不用加班熬夜,瞬間即可輸出高清視頻!批量出圖,幾十張圖也就是眨眼的功夫!打包exe,就是不給模型!保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)!
這些不過是渲影的一些典型應(yīng)用,還有更多等待你來發(fā)掘!