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Anysdk 綠色版

  • 軟件版本:綠色版
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 更新時(shí)間:2021-11-26
  • 軟件大小:13.14MB
  • 軟件評(píng)分:
立即下載 13.14MB
軟件介紹
  Anysdk是一款強(qiáng)大的快速接入第三方SDK解決方案軟件,使用這款A(yù)nysdk客戶端可以讓你在開發(fā)游戲或者編程使用接口時(shí),方便的快速接入第三方解決方案,馬上下載這款A(yù)nysdk客戶端吧。相似軟件版本說明軟件地址edgecam2012 官方版查看計(jì)蒜客少兒編程1.0.3 官方版查看Coding Galaxy1.4.6 最新版查看DebugTrack2.4.530.1830 官方版查看Regester2.0.1 官方版查看

基本簡(jiǎn)介

  全渠道接入,快人一步!AnySDK為游戲開發(fā)商提供一套第三方SDK接入解決方案,整個(gè)接入過程,不改變?nèi)魏蜸DK的功能、特性、參數(shù)等,對(duì)于最終玩家而言是完全透明無(wú)感知的。目的是讓游戲開發(fā)商大大節(jié)省SDK接入的時(shí)間投入,能有更多時(shí)間更專注于游戲本身的品質(zhì),目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用戶系統(tǒng)、支付系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)、分享系統(tǒng)等等。我們不開發(fā)SDK,我們只幫您輕松接入第三方SDK!

主要特點(diǎn)

  1.渠道SDK 快速接入

  一次接入AnySDK即可實(shí)現(xiàn)眾多渠道SDK快速接入。

  2.第三方SDK 靈活搭配

  用互聯(lián)網(wǎng)的思維設(shè)計(jì)整套解決方案。用戶、支付、廣告、統(tǒng)計(jì)、PUSH、分享等第三方SDK,精準(zhǔn)搭配,輕松接入。

  3.本地打包 安全可靠

  AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),以確保包的可用性及安全性,同時(shí)還能輕松集成到現(xiàn)有開發(fā)流程中。

  4.統(tǒng)一接入 動(dòng)態(tài)升級(jí)

  每次啟動(dòng)桌面客戶端工具,自動(dòng)掃描SDK版本并即時(shí)更新,確保每次打包都能使用到最新的SDK版本。

主要功能

  1.渠道管理

  2.SDK相關(guān)參數(shù)管理

  3.批量制作渠道包

  4.發(fā)布包管理

  5.游戲資料智能管理

  6.ICON批量制作

  7.接入文檔查詢

接入流程

  游戲開發(fā)完成到上線,需要6步

  1.下載 AnySDK Framework

  2. 將AnySDK Framework 接入項(xiàng)目代碼中,快速生成母包

  3.服務(wù)端簡(jiǎn)單接入

  4.使用AnySDK打包工具,將母包秒級(jí)生成多個(gè)渠道包

  5.便捷測(cè)試

  6.實(shí)時(shí)提交渠道上線

軟件評(píng)價(jià)

  AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎內(nèi)置的plugin-x早期這個(gè)項(xiàng)目目的就是為了方便開發(fā)者接入各種各樣的SDK,但是由于當(dāng)時(shí)plugin-x項(xiàng)目采用命令行操作的編碼模式,操作難度大,更關(guān)鍵的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新頻率頻繁(主要是國(guó)內(nèi)SDK更新頻繁,國(guó)外很多SDK大多是一年一更),導(dǎo)致Plugin-x無(wú)力維護(hù),用戶體驗(yàn)一般。2013年10月觸控科技全資子公司廈門雅基軟件有限公司(也就是王哲領(lǐng)導(dǎo)的Cocos引擎開發(fā)公司)將Plugin-x進(jìn)行了商業(yè)化,并與計(jì)劃于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在產(chǎn)品推出的前幾天,項(xiàng)目組突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)致命的問題,AnySDK既然方便了開發(fā)者快速打包,那么也同樣方便了一些惡意用戶對(duì)這些開發(fā)者的母包或渠道包進(jìn)行2次打包,并以此發(fā)布自己的版本包,在研制過這個(gè)可能性之后,項(xiàng)目組最終決定推遲項(xiàng)目的發(fā)布,在整個(gè)體系里面添加了防二次打包機(jī)制,也就是開發(fā)者只有得到身份驗(yàn)證之后,才可以通過AnySDK提供的桌面打包工具進(jìn)行二次打包。大家所討論的接口齊全的問題,其實(shí)是個(gè)很簡(jiǎn)單,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,開發(fā)者需要接入到游戲內(nèi)部代替業(yè)務(wù)SDK的接口層)是一個(gè)沒有實(shí)際業(yè)務(wù)的接口層框架,這個(gè)框架體積很小,大約不超過100k,后來(lái)由于框架里面內(nèi)置了一個(gè)支付測(cè)試模塊(方便普通程序員非真實(shí)現(xiàn)金的方式進(jìn)行充值測(cè)試)Framework達(dá)到了大約200k,這個(gè)Framework實(shí)際就是各種各樣的空接口,也就導(dǎo)致了現(xiàn)在AnySDK從理論上講確實(shí)可以真正的實(shí)現(xiàn)“Any”,遇到新的SDK類型,我們只要繼續(xù)添加接口協(xié)議就可以了,只有在最后打包的時(shí)候,我們才會(huì)把真正的業(yè)務(wù)SDK嵌入到游戲APK包里面,也就所以雖然我們可以任意打包,但是每個(gè)具體的包里不會(huì)有其他非用戶需要的SDK,也就不會(huì)包體積無(wú)限制的增大。所以AnySDK其實(shí)也算是通過了一些簡(jiǎn)單的機(jī)制,組合成了一套商業(yè)工具,這個(gè)不是科研成果,所以我們并不追求高科技,我們追求的是目的的實(shí)現(xiàn)和用戶體驗(yàn)的改善。但由于SDK種類的繁多,及防二次打包機(jī)制的要求,所以整個(gè)接入郭恒會(huì)顯得相對(duì)復(fù)雜。也所以按照我們的推薦,如果你的游戲之上1、2個(gè)渠道,只接3、4個(gè)SDK,那么就不要用AnySDK了,建議還是自己直接裸接就可以了。如果要發(fā)的渠道包超過了3個(gè),那么用AnySDK就變得有意義了,如果渠道包超過20個(gè),AnySDK就是強(qiáng)烈推薦的工具了。自打AnySDK出現(xiàn)之后,市面上陸續(xù)出現(xiàn)了N多同類競(jìng)品,我們歡迎各家競(jìng)品的加入,一個(gè)沒有競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)是不會(huì)前進(jìn)的,合理的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)推著行業(yè)和技術(shù)的前景。

更新日志

  客戶端:

  版本號(hào):v2.2.0

  發(fā)布日期:2016年06月24日

  更新內(nèi)容:

  1、分包工具1.0版本正式發(fā)布

  2、SDK 新增廣告追蹤類型

  3、訂單獲取地址新增歷史記錄功能

  3、企業(yè)版用戶功能優(yōu)化調(diào)整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)

  4、修復(fù)舊版本在經(jīng)過打包處理后游戲包體積增大的問題

  5、修復(fù)單個(gè)dex里接口數(shù)超過 65535 時(shí) 會(huì)導(dǎo)致打包失敗的問題

  6、修復(fù)AnyStore中在部分網(wǎng)絡(luò)下會(huì)出現(xiàn)下載異常的問題

  7、修復(fù)在參數(shù)配置界面中下載插件概率性出現(xiàn)下載失敗的問題

  8、修復(fù)客戶端運(yùn)行速度緩慢的問題

  9、修復(fù)簽名文件以及參數(shù)中的文件參數(shù)為絕對(duì)路徑的問題(便于不同電腦協(xié)助工作)

  10、修復(fù)Windows支持其他語(yǔ)言系統(tǒng)

  11、修復(fù)AnySDK配置路徑帶空格導(dǎo)致的異常問題

  12、修復(fù)部分機(jī)器在打包過程中會(huì)卡死的問題(主要是在獲取版本號(hào)這一步)

  框架注意事項(xiàng):

  1、本次更新屬于非強(qiáng)制更新,開發(fā)者可以繼續(xù)使用2.x版本框架及2.x客戶端;

  2、廢棄接口將在若干個(gè)版本之后刪除,建議開發(fā)者使用新接口,刪除廢棄接口代碼;

  3、android開發(fā)者用戶更新時(shí)需要將res文件夾替換,若不替換,將會(huì)在運(yùn)行時(shí)找不到相應(yīng)的資源;

  特別提醒

  1、客戶端更新后若是沒有自動(dòng)重啟,請(qǐng)手動(dòng)重啟;

  2、框架更新請(qǐng)查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;

  3、如果您升級(jí)了框架,請(qǐng)重新編譯用戶打包的母包;

  4、如果您升級(jí)了某個(gè)SDK插件,請(qǐng)?jiān)谏?jí)之后重新制作該渠道包,以保證渠道包中的SDK為最新版本;