伊甸之戰(zhàn)游戲特色
1、龐大的卡牌庫,幾乎是同一時間開放的,一下子要接受的信息過多,再加上卡組的設(shè)計(jì),新手進(jìn)去迷惘的很。
2、卡牌的升級挖坑有點(diǎn)略大,說實(shí)話我最討厭的就是在升級系統(tǒng)上挖坑(比如一張2級解牌解不掉某張2級怪物,但是升3級就可以),看目前暴露的金幣收入,升級卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌異化程度低,稍微有些顯不出特色。
4、總得來說還是一款不錯的游戲,但是目前沒有看到哪些游戲玩法設(shè)計(jì)上的點(diǎn),相對于皇室戰(zhàn)爭有優(yōu)勢。
伊甸之戰(zhàn)游戲亮點(diǎn)
1、游戲中存在四個種族,四大種族各有特點(diǎn),在注重不同特色的同時又通過中立卡提供共同點(diǎn),而其游戲過程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,
2、每一張卡都有無盡的可能性,組合起來又有其它效果,可以給玩家更加自主創(chuàng)新的空間,比如云移,將范圍內(nèi)的所有敵方和我方目標(biāo)移出站場,10秒后置回,這樣的卡就很有開發(fā)空間。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一點(diǎn),可以說畫面很漂亮了,我這種畫風(fēng)黨很滿足。最后提一點(diǎn)小建議,希望能把升級分檔多一點(diǎn),每級可以屬性少提高點(diǎn),現(xiàn)在升級實(shí)在困難,較大的卡牌量恐怕也會讓新入坑玩家難以升級,個人任務(wù)增加升級分檔也可以給玩家提供更多的成就感。
伊甸之戰(zhàn)游戲優(yōu)勢
1、四大陣營交織的設(shè)定,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。
2、百張精心設(shè)計(jì)的卡牌等你組合。
3、戰(zhàn)斗要素豐富,在戰(zhàn)斗的過程中充滿不確定性。
4、各種炫酷的主動技能,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局只在一瞬間。
伊甸之戰(zhàn)更新日志
1.修復(fù)若干bug;
2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問題;