maya2013軟件特色
1.Bulle t物理引擎
運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
2.Maya nHair
使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實的頭發(fā)以及其他動態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動力學模塊進行交互;
3.Viewport 2.0的加強
Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
4.新的材質(zhì)編輯器
一個供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡的新環(huán)境;
5.Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權重計算的質(zhì)量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調(diào)整的工作量;
6.Trax動畫片段的匹配
現(xiàn)在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
7.ATOM動畫傳遞
現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫。
maya2013安裝步驟
1.從本站下載Maya軟件包,解壓后進入安裝,單擊【安裝】
2.選擇國家地區(qū),閱讀軟件安裝許可,框選“我接受”單擊【下一步】
3.許可類型我們選擇“單機類型”,maya2013序列號:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:657E1;
4.點擊“瀏覽”可以自行更改maya2013安裝路徑,選擇要安裝的軟件,注:軟件建議全部安裝;
5.Maya安裝成功
maya2013常見問題
如何創(chuàng)建簡單模型
1、打開Maya軟件后,點擊工具欄中的“多邊形”選項,點擊球體。
2、用鼠標在透視圖的繪圖區(qū)中繪制一個球體。
3、點擊瑪雅maya“渲染”工具欄中的顯示立體按鈕。
4、之后就可以看到球體的立體效果了,然后在用鼠標和繪制球體一樣繪制一個圓柱體。
5、再點擊瑪雅Mayapojie繪制一個圓環(huán)和一個圓錐體。
6、點擊左側(cè)工具欄中的選擇移動物體按鈕,按照下圖所示的情況,把物體擺放。
7、最后點擊Maya“渲染視圖”中的渲染功能,這樣一個簡單的建模就出來了。
maya2013更新日志
開發(fā)GG說這次真的沒有bug了~