motionbuilder軟件介紹
MotionBuilder是一款由著名的Autodesk公司推出的功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,適用于游戲制作領(lǐng)域,可以方便用戶快速制作各類三維游戲角色,基于即時(shí)的3d引擎,可以大大地提高渲染速度。軟件集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證,利用實(shí)時(shí)的、以角色為中心的工具的集合,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證,您可以在軟件中讀取、編輯和播放角色動(dòng)畫。
motionbuilder軟件優(yōu)點(diǎn)
1、實(shí)時(shí)3D引擎
用行業(yè)最快的動(dòng)畫工具之一創(chuàng)造真實(shí)的人類運(yùn)動(dòng)。
2、生產(chǎn)率-齒輪工作流程
訪問(wèn)一個(gè)統(tǒng)一的、無(wú)損的、非線性的編輯環(huán)境。
3、運(yùn)動(dòng)捕捉編輯
包括生產(chǎn)證明的工具來(lái)操縱運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)。
4、平滑互操作性
包括軟件開發(fā)工具包和FBX數(shù)據(jù)交換,以實(shí)現(xiàn)與其他3D應(yīng)用程序的互操作性。
motionbuilder軟件功能
實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具
利用專為實(shí)現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計(jì)的工具,你可以即時(shí)回放角色動(dòng)畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實(shí)時(shí)功能使之成為個(gè)人藝術(shù)家的首選角色動(dòng)畫軟件或大型制作流水線的動(dòng)畫骨干工具。
創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)
憑借其強(qiáng)大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無(wú)與倫比的自動(dòng)化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強(qiáng)大的套索工具,而無(wú)論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺(jué),而無(wú)需編寫腳本或設(shè)置約束。您也可以用實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)重定位功能重現(xiàn)各個(gè)角色的動(dòng)畫動(dòng)作。
高級(jí)生產(chǎn)力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了強(qiáng)大、省時(shí)的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動(dòng)畫功能、文件批處理工具,并支持多重動(dòng)畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費(fèi)時(shí)的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動(dòng)畫流水線的總體效率。
集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進(jìn)一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持
你可以引入現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實(shí)時(shí)操作。現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時(shí)在場(chǎng)景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平臺(tái)不受限制的 FBX 高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。
motionbuilder更新日志
1.修復(fù)BUG,新版體驗(yàn)更佳
2.更改了部分頁(yè)面