Maya 2019軟件功能
緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動(dòng)畫(huà)的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動(dòng)畫(huà),盡可能避免生成播放預(yù)覽
出色的工作環(huán)境
Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時(shí)間浪費(fèi)(視頻:59 秒)(英文)
提高 Maya 運(yùn)行速度
在多方面進(jìn)行了性能改進(jìn),這有助于提高 Maya 的響應(yīng)速度,大多數(shù)用戶(hù)將在其日常工作中察覺(jué)到這一點(diǎn)
表演捕捉
新的 Butterworth 過(guò)濾器和關(guān)鍵幀減少器過(guò)濾器將有助于優(yōu)化動(dòng)畫(huà)曲線,尤其在使用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)時(shí)
Maya 2019軟件特色
顏色管理
如果要生成 Unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“Unity 中性色調(diào)貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認(rèn)查看流程的視圖變換。請(qǐng)參見(jiàn)選擇默認(rèn)視圖變換。
渲染設(shè)定
您可以選擇層并單擊 圖標(biāo),同時(shí)將多個(gè)層設(shè)置為可批渲染。
添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于控制默認(rèn)情況下是否每個(gè)渲染層自動(dòng)包含燈光。
添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于控制在活動(dòng)渲染層中創(chuàng)建的新對(duì)象是否應(yīng)保存到無(wú)標(biāo)題集合中。
通過(guò)單擊 ,簡(jiǎn)化“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器以?xún)H列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動(dòng)層。
現(xiàn)在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動(dòng)創(chuàng)建子集合以覆蓋變換節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在,可以通過(guò)確保復(fù)雜的已設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象不在當(dāng)前渲染層中來(lái)提高播放性能。或者,也可以將這些對(duì)象添加到集合,并在當(dāng)前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象的可見(jiàn)性來(lái)提高性能。
已將“首選項(xiàng)”(Preferences)菜單添加到“渲染設(shè)置”(Render Setup)編輯器,通過(guò)它可以在“渲染設(shè)置”(Render Setup)內(nèi)工作的同時(shí)輕松訪問(wèn)“渲染首選項(xiàng)”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開(kāi)“渲染設(shè)置”(Render Settings)和 AOV 設(shè)置。
現(xiàn)在,您可以通過(guò)在選擇“文件 > 全部導(dǎo)出”(File > Export All)時(shí)禁用“導(dǎo)出渲染設(shè)置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項(xiàng),在不包括場(chǎng)景渲染設(shè)置和 AOV的情況下導(dǎo)出您的渲染設(shè)定節(jié)點(diǎn)。
如果導(dǎo)入或引用在保存時(shí)渲染層設(shè)置為可見(jiàn)的場(chǎng)景,則 Maya 會(huì)自動(dòng)取消應(yīng)用其渲染設(shè)定覆蓋,以防止無(wú)意中應(yīng)用它們。此外,導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),不再包括渲染設(shè)定節(jié)點(diǎn)。
可以通過(guò)選擇“文件 > 導(dǎo)出可見(jiàn)層渲染設(shè)置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導(dǎo)出在當(dāng)前渲染層中應(yīng)用覆蓋值的場(chǎng)景“渲染設(shè)置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預(yù)設(shè)導(dǎo)入到新場(chǎng)景中。AOV 也支持此功能。
也可以通過(guò)“渲染設(shè)置”(Render Settings)窗口 >“預(yù)設(shè)”(Presets)菜單導(dǎo)出和導(dǎo)入 AOV。“預(yù)設(shè)”(Presets)菜單中的菜單項(xiàng)已重命名,以使其更加直觀。
現(xiàn)在可以在批渲染過(guò)程中更加輕松地導(dǎo)入模板或預(yù)設(shè)文件。以前,可以通過(guò)將 .json 文件保存到全局模板或預(yù)設(shè)位置來(lái)提供相對(duì)路徑。您也可以通過(guò)將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預(yù)設(shè)目錄來(lái)實(shí)現(xiàn)相同操作。請(qǐng)參見(jiàn)在批渲染過(guò)程中應(yīng)用渲染設(shè)定模板文件。
現(xiàn)在,您可以自定義渲染設(shè)置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見(jiàn)性并更好地進(jìn)行組織。導(dǎo)出渲染設(shè)置時(shí),此顏色設(shè)置包含在 .json 文件中。
此外,還添加了一個(gè)新首選項(xiàng),可用于在編輯器(如“大綱視圖”(Outliner)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor))中顯示“渲染設(shè)置”(Render Setup)節(jié)點(diǎn)。
Arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過(guò)從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問(wèn)“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項(xiàng),例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對(duì)象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
改進(jìn)了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗(yàn)
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點(diǎn)時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來(lái)中斷樣例生成,或者單擊“打開(kāi)”(Open)繞過(guò)樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點(diǎn) .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過(guò) Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點(diǎn)加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
改進(jìn)了運(yùn)行 mayabatch 時(shí)的性能
添加了新的環(huán)境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進(jìn)在大范圍幀上烘焙動(dòng)畫(huà)的腳本上運(yùn)行 mayabatch.exe 時(shí)的性能。請(qǐng)參見(jiàn)渲染環(huán)境變量。
Maya 2019版本優(yōu)勢(shì)
1.maya api 新特性
本版本包括對(duì) maya api 的更新
2.在大綱視圖中隱藏集節(jié)點(diǎn)
現(xiàn)在,可以基于每個(gè)節(jié)點(diǎn)隱藏集,使其不在大綱視圖中顯示
3.高性能 stl 導(dǎo)入/導(dǎo)出
現(xiàn)在,新的高性能 stl 轉(zhuǎn)換器允許您在所有平臺(tái)上比以前更快地導(dǎo)入/導(dǎo)出 stl 文件。若要使用它,請(qǐng)確保首先啟用 stltranslator 插件
4.“受影響對(duì)象的亮顯”(affected highlighting)位置和默認(rèn)值
“受影響對(duì)象的亮顯”(affected highlighting)已從首選項(xiàng)移至“顯示”(display)菜單和“選擇工具”(select tool)設(shè)置。此外,它現(xiàn)在默認(rèn)處于禁用狀態(tài)
5.渲染人員
預(yù)設(shè)人類(lèi)裝備的示例已添加到內(nèi)容瀏覽器(通過(guò) renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例裝備,則這些很有用,因?yàn)樗鼈兌伎闪⒓从糜?arnold 渲染
6.fbx 導(dǎo)出
現(xiàn)在,具有長(zhǎng)切線的動(dòng)畫(huà)曲線將在導(dǎo)出到 fbx 時(shí)進(jìn)行重采樣,以避免出現(xiàn)重疊導(dǎo)致的潛在沖突。如果您不希望在導(dǎo)出時(shí)將動(dòng)畫(huà)烘焙到曲線,請(qǐng)?jiān)谇€圖編輯器(graph editor)中手動(dòng)調(diào)整拉長(zhǎng)的切線。(請(qǐng)參見(jiàn)編輯切線)
“長(zhǎng)切線”是在上一個(gè)關(guān)鍵幀之前或下一個(gè)關(guān)鍵幀之后延伸的切線
Maya 2019安裝步驟
1.在本站下載Maya 2019中文版安裝包,解壓后,雙擊exe程序,進(jìn)入安裝向?qū)В瑔螕舭惭b
2.閱讀許可協(xié)議,點(diǎn)擊“我接受”,單擊下一步
3.點(diǎn)擊“瀏覽”選擇安裝文件夾,一般默認(rèn)安裝在電腦C盤(pán),推薦安裝在D盤(pán),單擊安裝
4.軟件正在安裝,請(qǐng)耐心等待
5.Maya 2019安裝完成,單擊立即啟動(dòng),退出安裝向?qū)?
Maya 2019更新日志
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性。
特別說(shuō)明:
百度網(wǎng)盤(pán)提取碼:h59y