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KeyShot 8 8.0.247 最新版

  • 軟件版本:8.0.247 最新版
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言:簡體
  • 應(yīng)用平臺:winall
  • 更新時(shí)間:2021-11-25
  • 軟件大?。?/span>528 MB
  • 軟件評分:
立即下載 528 MB
軟件介紹
KeyShot 8最新版是目前行業(yè)中比較專業(yè)的3d渲染制作工具。KeyShot 8官方版能夠快速輕松地創(chuàng)建神奇的渲染和動畫效果,并且在Mac和PC上支持多種3D文件格式。KeyShot 8中還提供了高級功能和靈活性,可以改善您的工作流程,增強(qiáng)您的視覺效果,提升您的體驗(yàn)并擴(kuò)展您的影響范圍。 相似軟件版本說明軟件地址點(diǎn)金GIF錄制工具1.0 中文版查看安全會議紀(jì)要表1.0 正式版查看小小gif錄制1.0 電腦版查看聞道Gif動圖制作專家1.8 中文版查看火瑩動畫設(shè)計(jì)1.2 官方版查看

KeyShot 8軟件功能

1、專注于幫助您加快工作流程, 提升視覺效果, 從而增強(qiáng)體驗(yàn)效果

2、通過改善對資源的訪問,提高對場景設(shè)置的掌控加快您的工作流程

3、通過使用新方法來展現(xiàn)和操作光源,紋理及材料來提高視覺感受

4、通過應(yīng)用功能強(qiáng)的大高級紋理和圖像創(chuàng)建來增強(qiáng)體驗(yàn)效果

5、通過提供更多的方式對設(shè)計(jì)進(jìn)行可視化和分享從而達(dá)到一個新的高度

KeyShot 8軟件特色

1、實(shí)時(shí)速度——即時(shí)查看效果

該軟件可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動畫的每一個變化都能立即看到。

2、易于使用——聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件

學(xué)習(xí)和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。

3、CPU驅(qū)動——更快速地創(chuàng)建視覺效果

這款軟件適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。

4、準(zhǔn)確的材質(zhì)——讓作品更真實(shí)

材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、獨(dú)家合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。

5、高級照明

該軟件提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創(chuàng)建最準(zhǔn)確的照明或最復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。

6、高效工作流程

KeyShot 8軟件技巧

一、場景設(shè)置。

在桌子上創(chuàng)建一個簡單的場景——一些水果、一個盤子、一瓶水、一只煙、幾只鞋子、一些信封報(bào)紙、或者在香水瓶旁放一瓶墨水,一些金色的或者鍍鉻的物體??傊乓恍┠憧赡軙谝院蠊ぷ髦杏玫轿矬w類型?,F(xiàn)在你的場景已經(jīng)搭建好了。

二、燈光布置。

下面我們來布置燈光,先簡單的布一盞聚光燈,目的是讓他在黑暗中突出來。試試在你的場景中只使用一盞聚光燈,從前后左右不同方向打光。

嘗試從這些角度拍一張簡單的圖片(用手機(jī)或者準(zhǔn)專業(yè)的相機(jī)都可以)。當(dāng)然,你也可以使用鏡子反射聚光燈的光來營造玻璃瓶美妙的反射效果。仔細(xì)觀察場景你會發(fā)現(xiàn),玻璃和金色物體以及鍍鉻物體一樣有很多反光,拍下一張場景的照片。

三、設(shè)置環(huán)境。

用一樣HDRI動態(tài)貼圖,制作HDRI,可以在Photoshop中,在黑色背景中央加一個鏡頭炫光,然后保存為32為HDRI格式圖像。

該軟件提供的才是很精確,但是盡量少地使用它——正如一輛紅色的轎車永遠(yuǎn)不可能是 100%的紅色。拍一張照片導(dǎo)入Photoshop中分析它的顏色,你會驚奇地發(fā)現(xiàn),絕大部分情況下,紅色的車是棕色的。這就意味著,我們可以把這款軟件的材質(zhì)作為基礎(chǔ)來調(diào)整出需要的材質(zhì),同時(shí)加入您自己對材質(zhì)的理解。

KeyShot 8安裝步驟

1、在本站將KeyShot 8下載下來,并解壓到當(dāng)前文件夾中,點(diǎn)擊其中的keyshot_ch_cn_8.0.247.exe應(yīng)用程序,進(jìn)入安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊next。

2、這時(shí)仔細(xì)閱讀許可協(xié)議,我們點(diǎn)擊iagree。

3、接著界面選項(xiàng)中,我們需要一般都是默認(rèn)選擇第一項(xiàng)。

4、這時(shí)選擇安裝目錄,本站小編建議用戶們安裝在D盤中,因?yàn)橄鄬γ颗_電腦來說D盤的空間比較大。

5、接著安裝界面,我們需要選擇D盤位置,然后點(diǎn)擊install開始安裝

6、KeyShot 8正在安裝,等待進(jìn)度條跑滿即可。

7、KeyShot 8安裝完成后,我們?nèi)サ艄催x,點(diǎn)擊完成。

KeyShot 8使用方法

第1步:導(dǎo)入您的3D模型 啟動KeyShot。通過文件,導(dǎo)入導(dǎo)入3D模型... KeyShot支持20多種3D文件格式,包括SketchUp,SolidWorks,Solid Edge,Pro / ENGINEER,PTC Creo,Rhinoceros,Maya,3ds Max,IGES,STEP,OBJ,3ds,Collada和FBX。KeyShot還具有許多具有更多功能的插件,包括KeyShot BIP導(dǎo)出和LiveLinking。

第2步:分配您的材料 從“ 庫”窗口中,選擇“ 材料”選項(xiàng)卡。只需在實(shí)時(shí)視圖中將它們拖放到模型上,即可應(yīng)用材料庫中600多種科學(xué)上準(zhǔn)確的材料。在當(dāng)前光照條件下,您可以立即在模型上顯示變化,并獲得準(zhǔn)確的顏色和照明

第3步:選擇您的環(huán)境 現(xiàn)在選擇Environment選項(xiàng)卡。將室內(nèi),室外或工作室照明環(huán)境(HDRI)拖放到場景中。您將立即看到科學(xué)上準(zhǔn)確,真實(shí)世界照明的變化以及它如何影響您的顏色,材料和飾面的外觀。

第4步:調(diào)整相機(jī) 用鼠標(biāo)調(diào)整相機(jī)?!?項(xiàng)目”,“攝像機(jī)”選項(xiàng)卡中提供了其他設(shè)置。調(diào)整角度和距離,使用焦距和視野設(shè)置控制透視,并輕松為場景添加景深。

第五步:享受完美形象 在主工具欄上單擊“ 渲染 ”。使用默認(rèn)設(shè)置或調(diào)整輸出選項(xiàng)。選擇“ 渲染”按鈕可在您眼前觀看圖像渲染。

KeyShot 8特別說明

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。

8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染

12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時(shí)候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?

16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了

20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫

26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值!!!

29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個真實(shí)的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!

31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。

KeyShot 8更新日志

1.修復(fù)部分bug

2.優(yōu)化了部分功能