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斯諾克臺(tái)球游戲 1.0 單機(jī)版

  • 軟件版本:1.0 單機(jī)版
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows All
  • 更新時(shí)間:2021-11-25
  • 軟件大小:0.18MB
  • 軟件評(píng)分:
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軟件介紹
斯諾克臺(tái)球游戲單機(jī)版是款以臺(tái)球?yàn)轭}材打造的桌球類游戲。斯諾克臺(tái)球游戲官方版是跟電腦比賽,要根據(jù)規(guī)定來打球,打錯(cuò)了或沒打到電腦會(huì)加分。斯諾克臺(tái)球游戲.采用3D物理引擎,高清的紋理環(huán)境,完美的還原斯諾克職業(yè)賽事規(guī),玩家可以展現(xiàn)自己高超的技術(shù),在臺(tái)球的撞擊中一桿清場(chǎng)。 相似軟件版本說明軟件地址dnf地下城與勇士33.3.27.0 官方版查看皇家守衛(wèi)軍中文版1.1 中文版查看恐龍快打官方版查看字母鍵盤練習(xí)綠色版查看撲克接龍單機(jī)版查看

斯諾克臺(tái)球游戲游戲介紹

1.采用3D物理引擎,高清的紋理環(huán)境,完美的還原斯諾克職業(yè)賽事規(guī);

2.玩家可以展現(xiàn)自己高超的技術(shù),在臺(tái)球的撞擊中一桿清場(chǎng),讓你的對(duì)手無話可說;

3.將手機(jī)變成臺(tái)球桌,手指成為球桿,從菜鳥到傳奇的進(jìn)步,順其自然的走下去。

4.依靠得分來確定比賽的勝負(fù),玩家可以通過不斷地游戲來磨煉技巧。

斯諾克臺(tái)球游戲游戲特點(diǎn)

-可以切換和朋友在一起玩是不同的眼睛,顯示點(diǎn)點(diǎn) 1 和 2 的人的競(jìng)賽。

-使用鼠標(biāo)來控制射擊的方向。

-按住鼠標(biāo)單擊來確定拍攝的力量。

-釋放鼠標(biāo)射擊。

-拍攝,有可能要收集點(diǎn)。

斯諾克臺(tái)球游戲游戲玩法

打開游戲然后點(diǎn)擊“PLAY”,即可進(jìn)入游戲。

這款游戲主要使用的是鼠標(biāo)操作,鼠標(biāo)移動(dòng)控制瞄準(zhǔn),左鍵點(diǎn)擊擊球,長(zhǎng)按左鍵蓄力。

開球的時(shí)候一定要把白球放在球臺(tái)面底部一個(gè)半圓形的區(qū)域內(nèi),而且所有的色球都需要通過白球來擊打,不能直接去打色球,否則犯規(guī)會(huì)被罰分。

白球開球時(shí)要先打紅球,再按照一彩球一紅球的順序擊打,未擊打到球或打錯(cuò)了就會(huì)被罰分,且把進(jìn)球機(jī)會(huì)讓給對(duì)手。

當(dāng)按照順序把所有紅球打光之后,接下來就要記得彩球了,彩球的擊打是有規(guī)定的,按照黃,綠,棕,藍(lán),粉,黑的順序依次擊打,直到桌面上沒有球?yàn)橹埂?

溫馨提示:不同的球是有不同的分值,白球作為母球是沒有分值的,白球不小心入洞是要交換擊球權(quán)和被罰分的。

斯諾克臺(tái)球游戲常見問題

問:斯諾克臺(tái)球游戲規(guī)則?

答:1、 比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;咖啡球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

2、 運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。

3、 一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上;

4、 球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上;

5、 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話,那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。

6、 一盤的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方:

(1) 獲得最高分?jǐn)?shù)。

(2) 該盤的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無意識(shí)救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。

7、 一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方:

(1) 贏得該局全部或必須的盤數(shù)。

(2) 贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。

(3) 對(duì)方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。

8、 一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。

9、球的置放:

(1) 比賽開始前主球?yàn)槭种星?,其它目?biāo)球的擺放位置如下:15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開球線中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。

(2) 比賽開始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且:

如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志;

用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位 器,則他將被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。

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