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c4dr19 正式版

  • 軟件版本:正式版
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言:簡體
  • 應(yīng)用平臺(tái):winall
  • 更新時(shí)間:2021-11-25
  • 軟件大?。?/span>572.13MB
  • 軟件評(píng)分:
立即下載 572.13MB
軟件介紹
c4dr19正式版是一款功能強(qiáng)大的3D制作類軟件。c4dr19官方版內(nèi)置多種設(shè)計(jì)功能,能夠幫助用戶創(chuàng)建、編輯和設(shè)置3D對(duì)象和角色的動(dòng)畫,支持多邊形建模、材質(zhì)與著色器、繪制紋理、場(chǎng)次系統(tǒng)等功能。c4dr19軟件還支持圖像、視頻和音頻等格式,極大的提升了速度和內(nèi)存效率,滿足用戶多種需求。 相似軟件版本說明軟件地址小柯包裝設(shè)計(jì)師6.0 官方版查看catiav62019 正式版查看跨棒距計(jì)算工具1.0 官方版查看3dmax材質(zhì)庫官方版查看摹客Axure插件1.1.0.2 最新版查看

c4dr19功能介紹

Cinema 4D R19最新版為您提供了一個(gè)專業(yè)的環(huán)境,使從短片到復(fù)雜的建筑和科學(xué)模擬的各種動(dòng)畫栩栩如生。

圖形設(shè)計(jì)師可以將這一特定軟件視為3D圖形處理領(lǐng)域的一個(gè)很好的起點(diǎn)。

簡單的安裝和現(xiàn)代GUI

從下載到實(shí)際安裝過程,安裝過程可能需要一段時(shí)間,但是在考慮程序大小時(shí),這是可以預(yù)期的。

您所使用的界面包含了專業(yè)的外觀和感覺,并且包含了井井有條的布局。更準(zhǔn)確地說,它由一個(gè)菜單欄,幾個(gè)按鈕和多個(gè)窗格組成,以顯示各種信息和您當(dāng)前正在處理的對(duì)象。因此,處理它需要3D渲染的一些知識(shí),但它隨附了一些令人印象深刻的幫助文檔,對(duì)于新手來說可能很方便。

使用模板,添加字符并編輯所有內(nèi)容

Cinema 4D R19最新版捆綁了很長的對(duì)象列表,供您在項(xiàng)目中使用,以及樣條線,生成器,變形器,相機(jī),環(huán)境項(xiàng)目和材質(zhì)。這些可以縮放,移動(dòng)或調(diào)整以匹配您的首選項(xiàng)。

除此之外,您還可以創(chuàng)建角色,添加約束,關(guān)節(jié)和皮膚,使用畫筆和蒙版,模擬布料,粒子和其他頭發(fā)工具,以及縮放,旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)對(duì)象。

創(chuàng)建動(dòng)畫和某些受支持的文件類型

提供自動(dòng),2D和3D捕捉以及創(chuàng)建動(dòng)畫??梢蕴砑訋?,運(yùn)動(dòng)剪輯,旋轉(zhuǎn)對(duì)象以及播放,暫停或停止電影。您也可以轉(zhuǎn)到下一幀或上一幀,啟用自動(dòng)摳像過程,并開始記錄activer對(duì)象。

可以添加和管理書簽和標(biāo)簽,可以使用BMP,IFF,JPG,PICT,PNG,RLA或TIFF格式將對(duì)象保存到硬盤中,而可以使用3DS,XML將整個(gè)項(xiàng)目導(dǎo)出到自定義位置, ABC,DAE,DXF,AI,OBJ或STL文件擴(kuò)展名。

CPU和內(nèi)存使用量從中到高,具體取決于您要執(zhí)行的操作,因此,計(jì)算機(jī)的性能將不時(shí)受到影響。盡管如此,響應(yīng)時(shí)間還是不錯(cuò)的,GUI是專業(yè)的,而且即使是初學(xué)者也可以花些時(shí)間和精力來學(xué)習(xí)如何輕松地處理它。

考慮到所有這些因素,CINEMA 4D是一款高效的3D建模軟件,可以帶來出色的項(xiàng)目,從而確保穩(wěn)定,自然的工作流程。

c4dr19軟件特色

可以將背景模板的圖像直接拖動(dòng)到2D視圖中。

噪聲著色器在OpenGL模式下顯示。

可以將任何CINEMA 4D命令拖動(dòng)到編輯器視圖中,以用作HUD元素。

平板電腦用戶的導(dǎo)航速度設(shè)置。

用于以本機(jī)CINEMA 4D格式多邊形保存對(duì)象的選項(xiàng)。

新的自動(dòng)保存功能。

可以在Allplan 2008中直接打開本機(jī)CINEMA 4D文件格式。

新的DWG導(dǎo)入格式。

HUD中的選擇協(xié)助。

新的HUD命令。

可以將現(xiàn)有對(duì)象或材料作為外部參照輸出的命令。

相機(jī)旋轉(zhuǎn)可以通過手動(dòng)可調(diào)的樞軸點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)。

可以使用外部參照功能將對(duì)象和材質(zhì)保存到單獨(dú)的場(chǎng)景。

顯示最后使用的八種工具

用于交互式放置燈光(和反射)的工具。

選擇所有Phong Edge Breaks。

用于連接點(diǎn)或邊的新結(jié)構(gòu)命令。

“新結(jié)構(gòu)”命令用于考慮“沖角”來刪除邊。

命令旋轉(zhuǎn)選定的邊緣。

新的“動(dòng)畫調(diào)色板”選項(xiàng)使其他應(yīng)用程序的用戶可以更輕松地使用CINEMA 4D。

可擴(kuò)展的迷你F曲線。

可以使用光標(biāo)鍵移動(dòng)所選鍵。

新的關(guān)鍵屬性“相對(duì)”。

偽序列,用于輕松選擇和重新定位給定軌道上的所有琴鍵。

在場(chǎng)景之間交換標(biāo)記。

在對(duì)象管理器和時(shí)間軸中同時(shí)選擇對(duì)象。

新的KeyReducer算法。

刪除冗余密鑰。

用于在第一個(gè)Key之前和最后一個(gè)Key之后定義動(dòng)畫的命令。

使鍵相對(duì)的命令。

用于在“靜音”和“活動(dòng)”之間切換按鍵狀態(tài)的命令。

選定的關(guān)鍵點(diǎn)可以縮放和臨時(shí)移動(dòng)。

用于將現(xiàn)有對(duì)象/材料作為外部參照來源的命令。

最多可以制作5個(gè)F曲線快照。

可以使用RM曲線來控制復(fù)雜曲線。

用于在行中顯示物料管理器的圖層選項(xiàng)卡的命令。

將參數(shù)重置為默認(rèn)設(shè)置。

現(xiàn)在可以訪問編輯器相機(jī)的設(shè)置。

可以在上下文相關(guān)的幫助系統(tǒng)中進(jìn)行全文搜索。

可以直接從對(duì)話框窗口訪問幫助。

可以為幫助頁面添加書簽。

c4dr19更新日志

ProRender使用您的圖形卡進(jìn)行快速甚至交互式渲染。

場(chǎng)景重建是一項(xiàng)新的運(yùn)動(dòng)跟蹤器功能。

改進(jìn)了OpenGL顯示。

新的多邊形縮減生成器。

新的詳細(xì)級(jí)別功能。

現(xiàn)在,“相機(jī)”對(duì)象可以球形(360°;如果需要,則為立體)描繪場(chǎng)景。

重量管理器和重量工具已分離,并且已添加了許多重量管理器新功能(所有選項(xiàng)卡)。

Pose Morph標(biāo)簽可以處理新的Correction PSD Morph模式。

新的MoGraph音效器。

現(xiàn)在,圖像和視頻文件的加載速度更快,并且可以實(shí)現(xiàn)新的文件格式:ico(Windows圖標(biāo)格式);cur(Windows光標(biāo)格式);和mpo(立體聲格式。

新的“色調(diào)映射”后期效果。

現(xiàn)在,“綁定”命令也可用于多個(gè)網(wǎng)格。

BodyPaint 3D現(xiàn)在使用OpenGL進(jìn)行繪畫。

新的Voronoi斷裂對(duì)象排序選項(xiàng)。

Voronoi Fracture對(duì)象現(xiàn)在可以創(chuàng)建不均勻的碎片表面。

Voronoi Fracture對(duì)象將片段與Dynamics連接器相連。

Voronoi Fracture對(duì)象可以根據(jù)不同條件永久連接片段。

現(xiàn)在,Voronoi Fracture對(duì)象還創(chuàng)建了“頂點(diǎn)貼圖”。

幾個(gè)新的Voronoi斷裂對(duì)象選項(xiàng)。

與以前版本相比的新功能可以涂上顏色以便快速識(shí)別。

用于在視口中連續(xù)更新材質(zhì)的新選項(xiàng)。

Alembic導(dǎo)入的新功能。

可以將Alembic對(duì)象與Alembic Morph標(biāo)簽一起轉(zhuǎn)換為多邊形對(duì)象。

新的FBX導(dǎo)出選項(xiàng)。

Wavefront OBJ導(dǎo)入的新選項(xiàng)。

腳本的新環(huán)境變量。

用于創(chuàng)建新對(duì)象的新功能。

置換變形器現(xiàn)在可以處理RGB(XYZ切線)。

置換對(duì)象的新選項(xiàng)。

物理光(PBR)燈光可用于獲得更逼真的渲染效果。

區(qū)域光可以在視口中顯示為實(shí)體曲面。

“選擇已連接”和“增長/縮小選擇”命令現(xiàn)在也可以應(yīng)用于UV點(diǎn)和多邊形。

點(diǎn),邊和多邊形選擇可以轉(zhuǎn)換為UV點(diǎn)或UV多邊形選擇,反之亦然。

平面切割工具可以在對(duì)象的整個(gè)表面上均勻分布多個(gè)切口。

對(duì)齊法線命令的幾處更改。

“反向法線”命令的幾處更改。

“保存”對(duì)話框窗口中的新選項(xiàng)可自動(dòng)為其他輸出分辨率調(diào)整視頻數(shù)據(jù)速率。

硬件OpenGL渲染器現(xiàn)在還可以平滑透明膠片。

鏡像工具具有與“重量管理器”相同的用于定位關(guān)節(jié)的功能。

使用權(quán)重工具選擇關(guān)節(jié)的新方法。

權(quán)重工具的兩個(gè)新的鍵盤快捷鍵。

新命令用于加載充滿物質(zhì)的整個(gè)文件夾。

現(xiàn)在可以在“坐標(biāo)管理器”中以數(shù)字方式修改UV點(diǎn)和多邊形的位置,比例和旋轉(zhuǎn)。

顯示代碼的新選項(xiàng)。

“頂點(diǎn)顏色”標(biāo)簽具有一個(gè)新選項(xiàng),可用于不斷顯示文本顏色。

新的物理材質(zhì)(PBR材質(zhì))可提供更加逼真的渲染結(jié)果。

HDRI可以在材料級(jí)別使用。

支持紋理的多個(gè)圖像(多頁)。

自定義顏色配置文件可用于紋理。

現(xiàn)在,“變體”著色器也可以與“頭發(fā)”功能一起使用。

變化著色器的新選項(xiàng)

圖片查看器中的“保存”對(duì)話框窗口現(xiàn)在可以處理變形視頻。

圖像格式的幾個(gè)次要新功能。

支持當(dāng)前的視頻格式。

支持當(dāng)前的聲音格式。

NeueAbnahmefunktionalit?t“噪聲”。

Team Render現(xiàn)在可以處理框架步驟。

Team Render的新型自動(dòng)計(jì)算機(jī)識(shí)別。

運(yùn)動(dòng)跟蹤器軌跡現(xiàn)在可以使用循環(huán)搜索模式。

Motion Tracker素材可以與色彩通道加權(quán)一起顯示。

運(yùn)動(dòng)跟蹤器軌跡可以優(yōu)先處理特定的顏色通道。

Houdini連接現(xiàn)在支持粒子旋轉(zhuǎn)。

BodyPaint 3D的新投影繪畫選項(xiàng)。

選擇紫外線島的新方法。

您可以雙擊UV點(diǎn)以顯示或編輯其坐標(biāo)。

Google ZYNC和Renderfarm