在列王的紛爭(zhēng)游戲中建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭(zhēng),與全球的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲愛好者一同競(jìng)技。保衛(wèi)你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的熱血沸騰。
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列王的紛爭(zhēng)攻略
2.1 攻擊順序
在列王的紛爭(zhēng)游戲中戰(zhàn)斗雙方除騎兵外,均會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)方攻擊距離最近的兵。簡(jiǎn)單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會(huì)有一定幾率攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì),直接對(duì)敵方的后排脆皮部隊(duì)造成大量傷害。
3.1 以強(qiáng)打強(qiáng)
假設(shè)某次殺人活動(dòng),戰(zhàn)斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級(jí)兵,每種七級(jí)兵各2W5。玩家A進(jìn)攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。戰(zhàn)斗結(jié)果應(yīng)該是:雙方的近衛(wèi)軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊(duì)剩余,甚至還有少量近衛(wèi)軍存活。雙方損失了大量7級(jí)的近衛(wèi)軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠(yuǎn)程兵。但是因?yàn)橥婕褺是防守方,他損失的部隊(duì)進(jìn)了醫(yī)院,可以很快的治療部隊(duì),重新恢復(fù)戰(zhàn)斗力,繼續(xù)殺敵,沖擊最強(qiáng)領(lǐng)主排名。而玩家A則因?yàn)榇罅拷l(wèi)軍的死亡,不得不休戰(zhàn),退出這次殺人活動(dòng)。假如他繼續(xù)殺敵的話,因?yàn)榻l(wèi)軍數(shù)量很少,一旦某次戰(zhàn)斗近衛(wèi)軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會(huì)被大量擊殺,這是無法挽回的損失。
3.2 以強(qiáng)打弱
假設(shè)某次殺人活動(dòng),玩家A大本營(yíng)19級(jí),有10萬七級(jí)兵;玩家B大本營(yíng)16級(jí),有5萬6級(jí)兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。結(jié)果顯而易見:玩家A的部隊(duì)較之玩家B非常強(qiáng)大,很少的回合內(nèi)擊殺了玩家B的所有部隊(duì),玩家B的部隊(duì)因?yàn)楸豢焖傧麥缌?,未能?duì)玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計(jì)會(huì)損失約2000個(gè)近衛(wèi)軍和1000個(gè)后排脆皮兵。而這次戰(zhàn)斗的活動(dòng)得分和3.1中以強(qiáng)打強(qiáng)的活動(dòng)得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。
3.3 戰(zhàn)斗思路
看到這里,想必各位讀者已經(jīng)明白了,COK的殺敵活動(dòng)是一個(gè)持續(xù)3天的活動(dòng),以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續(xù)殺三天,獲得大量活動(dòng)分才是我們的目標(biāo)。而不是活動(dòng)開啟兩小時(shí)之內(nèi),為了金幣獎(jiǎng)勵(lì),無腦的選擇作戰(zhàn)對(duì)手,雖然這樣做可以得到金幣獎(jiǎng)勵(lì),但是損失了大量部隊(duì),最終不得不提前退出殺敵活動(dòng),進(jìn)入修養(yǎng)階段。
4.1 殺采集部隊(duì)
一個(gè)7級(jí)的資源點(diǎn)大約需要3萬部隊(duì)去采集,而且很多玩家采集的時(shí)候會(huì)選擇默認(rèn)兵力出征,四個(gè)兵種并不齊全,這樣的采集部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力非常低。
同3.1 以強(qiáng)打強(qiáng)的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個(gè)資源點(diǎn),每個(gè)資源點(diǎn)有3萬兵,家里剩余一萬兵。這時(shí)候若玩家A去攻打玩家B的資源點(diǎn),自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊(duì)采集挨個(gè)滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個(gè)好處,第一:成功將玩家B的部分分化為多個(gè)弱小部隊(duì),以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰(zhàn)中,玩家A的部隊(duì)也僅僅會(huì)受傷,可以通過治療快速回復(fù)戰(zhàn)斗力。
4.2 抓集結(jié)的時(shí)機(jī)
在列王的紛爭(zhēng)游戲中如遇到玩家B派大部分兵參與集結(jié),剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結(jié)部隊(duì)出發(fā)之后,攻擊玩家B的城堡,達(dá)到以強(qiáng)打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結(jié)的時(shí)候呢,因?yàn)閰⑴c集結(jié)的部隊(duì)無法使用立即回軍技能召回。
列王的紛爭(zhēng)游戲優(yōu)缺點(diǎn)?
《COK列王的紛爭(zhēng)》的畫面在華麗程度上可能比不上國(guó)內(nèi)眾多游戲的畫質(zhì),其寫實(shí)的中歐畫風(fēng)卻讓游戲有一股別樣的異域風(fēng)味,同時(shí)模擬經(jīng)營(yíng)融合戰(zhàn)爭(zhēng)策略的豐富玩法也讓游戲充滿了可玩性,全世界同平臺(tái)的龐大虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)模式相信更能讓喜愛戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的小伙伴們得到充實(shí)的滿足感。