戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)游戲介紹
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)中文版(Squad)是由Offworld Industries開發(fā)的一款火爆的團(tuán)隊(duì)合作射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。在這款游戲中你將扮演一名普通的士兵加入到戰(zhàn)斗中,你將會(huì)和小隊(duì)一起行動(dòng),記住一定要聽從指揮,孤狼是很難在游戲中取勝的,游戲玩法非常硬核,還有大量的載具和裝備供玩家使用。
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)游戲背景
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)是一款通過(guò)戰(zhàn)術(shù)交流與配合來(lái)描繪真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),同時(shí)強(qiáng)調(diào)小隊(duì)維系機(jī)制、大規(guī)模協(xié)同、戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃的百人同場(chǎng)第一人稱射擊類游戲。游戲主要玩點(diǎn)含納了廣闊的作戰(zhàn)地圖、圍繞載具開展的聯(lián)合作戰(zhàn)行動(dòng),以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結(jié)合多小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)協(xié)同和風(fēng)云莫測(cè)的戰(zhàn)局,營(yíng)造出扣人心弦的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)游戲特色
游戲的槍械壓制效果
現(xiàn)實(shí)而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時(shí),會(huì)有泥土等濺起,影響射擊,這一點(diǎn)在Squad里也十分明顯。被敵方小隊(duì)里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時(shí),整個(gè)屏幕會(huì)變得模糊(這一點(diǎn)跟戰(zhàn)地有點(diǎn)類似),射擊會(huì)受到一定影響。另外,在對(duì)方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會(huì)更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營(yíng)為81毫米,不過(guò)差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個(gè)屏幕震動(dòng),非常干擾射擊
方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒有實(shí)時(shí)存在于屏幕的小地圖(只能通過(guò)M鍵打開查閱,但會(huì)占據(jù)半個(gè)屏幕),所以在遇到敵人的時(shí)候,只能由小隊(duì)成員語(yǔ)音報(bào)方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊(duì)長(zhǎng)依據(jù)自己的觀察以及小隊(duì)成員匯報(bào)來(lái)標(biāo)識(shí)敵軍。所以,這對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)個(gè)人能力、小隊(duì)成員互相配合的要求非常高,因?yàn)閰R報(bào)可能會(huì)出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實(shí)陸戰(zhàn)很像。
子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍械的彈藥量是可以實(shí)時(shí)查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過(guò)顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個(gè)彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無(wú)彈藥。這一點(diǎn)也是比較符合真實(shí)情況的,拋開邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無(wú)法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計(jì)算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過(guò)彈匣上標(biāo)識(shí)的線來(lái)估計(jì)彈匣內(nèi)的子彈數(shù)
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯(cuò)。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因?yàn)闀?huì)有一發(fā)上膛,比如說(shuō),如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時(shí)候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒有子彈時(shí),更換彈匣后才會(huì)拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時(shí)候,如果仔細(xì)聽,是能聽出來(lái)一個(gè)關(guān)保險(xiǎn)、開保險(xiǎn)的聲音的
準(zhǔn)心
Squad里是沒有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個(gè)也是符合實(shí)際的
子彈彈道
這一點(diǎn)也是比較真實(shí)的,在Squad里,所有槍械都有彈道下墜,而且所配的槍械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點(diǎn)比較可憐)里標(biāo)識(shí)的距離與實(shí)際的距離基本上是吻合的【除開高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過(guò)瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 (x64)
處理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 4 physical cores
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7970 with at least 4 GB of VRAM
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 55 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
處理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 6 physical cores
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAM
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 55 GB 可用空間
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)更新日志
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無(wú)蹤
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