圓桌騎士游戲詳情
《圓桌騎士》是一款大人氣作品, 背景取自中世紀(jì)的亞瑟王傳說(shuō), 人物設(shè)定非常成功, 給人留下極深刻的中世紀(jì)印象。系統(tǒng)方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同,首先圓桌武士沒(méi)有摔投的概念,可能由于所有角色全都使用劍器的原因,為了彌補(bǔ)失去摔投以后攻擊力的下降,特地增加了重?cái)氐母拍?。防御概念的被提出,可以說(shuō)圓桌武士的防御使用恰當(dāng)與否是能否通關(guān)的關(guān)鍵所在。同樣也是新創(chuàng)的升級(jí)概念,角色游戲中根據(jù)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),形象和威力都有所改變,其他諸如可以將補(bǔ)血道具,獎(jiǎng)分道具斬開(kāi)為幾份的設(shè)定也獨(dú)具匠心。無(wú)論從任何角度看圓桌武士都是同類游戲中最優(yōu)秀的作品之一。
圓桌騎士游戲背景
《圓桌騎士》是一套以中古歐洲為背景的冒險(xiǎn)游戲,在羅馬帝國(guó)滅亡之后,所降臨的黑暗時(shí)代,隨著帝國(guó)的結(jié)束,整個(gè)歐洲呈現(xiàn)出另一番截然不同的文化風(fēng)貌。圓桌騎士是一款CAPCOM經(jīng)典的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)類游戲。古老的西方曾流行著武士的傳說(shuō),那便是亞瑟王和他的圓桌騎士。
圓桌騎士游戲特色
忠實(shí)還原騎士風(fēng)范
游戲中充滿了濃厚的中世紀(jì)風(fēng)情,寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)引人入勝。
團(tuán)隊(duì)組合樂(lè)趣多多
不同的英雄組合搭配不同陣型,讓?xiě)?zhàn)斗不再是過(guò)場(chǎng)。
迷宮式地圖副本
戰(zhàn)斗中依靠走格子的迷宮來(lái)確定結(jié)果,財(cái)富、狀態(tài)、還是敵人,迷宮中有多少未解之謎等你解開(kāi)。
豐富的養(yǎng)成元素
英雄、裝備、城市、星魂都是為玩家提供強(qiáng)大戰(zhàn)力的來(lái)源,不要光注重一方面,均衡發(fā)展才能使團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力有質(zhì)的飛躍
獨(dú)特的屬性設(shè)計(jì)
英雄的血值不再是沒(méi)有生命的數(shù)字條,而是活生生的士兵,沒(méi)有將軍的士兵什么也不是,就算升級(jí)士兵也不會(huì)憑空補(bǔ)滿,戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更為獨(dú)特。
激烈的競(jìng)技斗爭(zhēng)
PK、國(guó)戰(zhàn),完善的競(jìng)技能帶來(lái)騎士的榮譽(yù)感,榮譽(yù)感能吸引侍衛(wèi)為騎士守護(hù),為了自己的榮譽(yù)和*強(qiáng)的侍衛(wèi),拼!
騎士團(tuán)體友愛(ài)互助
沒(méi)了朋友實(shí)在是太孤獨(dú),加入騎士團(tuán)和其它玩家一起互動(dòng),獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)。
圓桌武士更新日志
1.細(xì)節(jié)更出眾!
2.BUG去無(wú)蹤